対ゲラルト:確定反撃

(ver2.31)
QR = クエンの印

確反補足
12フレ
1AAKK
(SC)3AAAKK派生があるので確反は入れづらい
4BKK距離によっては持続になり、入らない
6BBなし何も届かない
6[K]2Kなし何も届かない
2A+BKK
22_88AKK
66BBなし何も届かない
btB+KKK距離が離れるので当たりづらい
QR AKK
14フレ
1A236B4派生があるので確反は入れづらい
1AB236B4
(SC)3AA236B4派生があるので確反は入れづらい
1B236B4
3B236B4
6B236B4派生があるので確反は入れづらい
1K236B4
2K236B4
4K236B4 派生があるので確反は入れづらい
6B+KB236B遠距離ヒット
33_77B236B4
bt2K236B4
QR K236B4
16フレ
(SC)3AAAA236B4派生があるので確反は入れづらい
4A236B4
(SC)6ABB(SC)236B+K距離が離れるため通常時は何も届かない
6B+K236A+B派生があるので確反は入れづらい。エンストの場合は遠距離ヒット
A+B+K236B4
66B236B4派生があるので確反は入れづらい
reA236A+B派生はあるが確定する
18フレ
reAA236B4
22フレ
RUN K236B4

 

対ティラ:確定反撃

(ver2.31)
ジョリースタイル =JS
グルーミースタイル =GS
コーダ =GS+
アップドラフト =UD
マッドネスゲシュトプフ =MG

12フレ

  • fc3A =2A
  • wsA =KK
  • 8K =KK
  • 22_88A =KK:間合いが離れると届かない
  • JS 3B =KK
  • JS 4BA =wsB+K:派生はあるが全対応できる。K派生の場合は22BAKで追撃可能
  • JS 4BAB =KK:詳しくはJS 4BAの項目
  • JS 4BB =KK:B派生を出された場合はKが相打ちになる。K派生には負ける。確反にはならないが2段目ガード後B+Kで派生に対応できる
  • JS 11_44_77A =KK:派生があるので確反は入れづらい。このあとの連携には両方インパクトで割り込める
  • JS 11_44_77AA =wsB+K:間合いが離れると届かない
  • JS 33_66_99A+B =KK
  • GS b8 =KK:立ち回りでガードすることはなさそう。抜けが早いのでむずかしい
  • GS 3AA =KK:しゃがむ場合は3段目。
  • GS 3AA+B =KK:3AAに反撃を入れようとすると途中から食らってしまう。しゃがみたい
  • GS 4B =KK:派生があるので確反は入れづらい。派生には6Bで割り込める
  • GS 33_66_99A =KK:派生はあるが両対応できる
  • MG B =KK
  • UD K(後半) =wsB+K:距離によって中段と下段が変わるのでガードがしづらい。ティラが飛んだら横移動でいい

14フレ

  • 1A =236B4
  • 1K =236B4
  • 2K =236B4
  • wsK =236B:先端ヒット
  • 8_9A =236B4:全体が短いのでBBで安定してもいい
  • JS 6AA =236B4
  • JS 4A =236B4:全体が短いのでBBで安定してもいい
  • JS B4 =236B:先端ヒット。BBは届かない
  • JS A+B =236B4
  • JS 4A+B =236B4
  • JS 11_44_77BA =236B4:2段目をしゃがんで236KでLHが狙える
  • GS 3A =BB:派生があるので確反は入れづらい
  • GS 3B =236B4:SC中は派生あり。JS 3Bと確反が違うので間違えないように
  • GS 1B =236B4:SC中は派生ありだが236Bで割り込める
  • GS 4BB =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • GS 1K =236B4
  • GS 11_44_77A =236B4
  • GS 33_66_99A+B =236B4
  • MG A =236B4

16フレ

  • ws B =236B:派生はあるが、出した場合のほうがエンストが引き抜けるのでダメージが高い
  • 7A =236B:先端ヒットになる
  • 8B =236B
  • JS&GS A+B+K =236B4
  • JS 1B =236B4:距離によって先端ヒットになる
  • JS 236K =236B4
  • JS 4BAK =236B4:詳しくはJS 4BAの項目
  • JS 4BBK =236B4:詳しくはJS 4BBの項目
  • JS btB+K =2BK:派生があるので確反は入れづらい
  • JS 33_66_99A =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • (SC)GS 3BB =236B4:2段目をステップでかわせる

18フレ

  • JS 1K =236B4
  • JS 3A =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • JS btB+KB =66K:縦や横攻撃だと派生でインパクトされてしまう
  • JS 11_44_77B =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • JS 11_44_77A+B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。自動ででる2段目にエルフォーチュンで割り込めるが相手が離れる動きをする場合は裏拳が届かないのでシュネルギアに変えたほうが安定する
  • JS 11_44_77A+BA =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • JS 11_44_77A+BAA =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • JS 33_66_99AA =236B4
  • GS 4BBB =236B4:3段目は6Bでは割り込めない

22フレ

  • JS 3AB =66K:縦や横攻撃たと派生でインパクトされてしまう
  • RUN K =236B4

対雪華:確定反撃

(ver.2.21)
12フレ

  • 6A =KK:派生があるので確反は入れづらい。派生にはエルフォーチュンで割り込める。
  • 1B =2A:ソフィー1Kと同じくらいのリーチ
  • 4BB =KK:瞬殺。
  • btB+KB =KK:8B+KAなどで背後を向いたときによく打ってくる。
  • 4B+K(2段階目)A =2A
  • 4B+K(1段階目)B =2A:いやらしいことにしゃがみ帰着。1段階目はリターンが少ないがガード待ちしてると読んだら溜めてくるだろう
  • 8B+KA =KK:射程が長く、中間距離のランカウンター狙いで出してくる。カウンターで食らうとbtB+Kが連続するのでとても痛い。
  • 8B+KB =?:立ち回りでガードすることができない。目の前でスカるがしゃがみ帰着なので中段をだすこと。
  • 11_77A =2A:しゃがみ帰着
  • 44K =KK:派生があるので確反は入れづらい。GIで割り込めるが44kb6にされると浮かされる。エルフォーチュンでは割り込めない。
  • 44Kb6 =KK:1段目と2段目の間に16フレの中段で割り込める。
  • 33_66_99A+B =KK:長めのしゃがステがついている
  • 33_66_99B+K =KK:派生があるので確反は入れづらい。派生はガードしても確反はなく間合いが離れる。雪華は背向けになるが、背後B+Kがしゃがステ付きなのでリーチの短い技や上段を振るのはよくない

14フレ

  • fc3BB=236B4:水月。長いしゃがステもついているので立ち回りでも振ってくる。派生にはエルフォーチュンで割り込める。
  • 4B =236B4:瞬殺1段目。派生があるので確反は入れづらい。派生にはエルフォーチュンで割り込める
  • 1K =236B4:構え派生はあるが問題はない。反応がむずかしければwsB+Kでもいい
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B4
  • 1A+B =236B4:ガード削り15%ヒットしてダメージ40となかなかいい技
  • 3A+B =236B4
  • fc3A+BA =236B4:1段目と2段目の間に12フレでわりこめる。Bで割り込めば2段目を弾いて3Bが入り、単発の確反にも一応なっている
  • B+K =236B4:活殺。2択で使ってくる。BBだけでも返していこう
  • btB+K =236B4:派生があるので確反は入れづらい。背向け状態に上段で仕掛けるのはよくない。
  • bt2B+K =236B4
  • 44A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。派生は連ガではないがしゃがむことはできず、確反はない。
  • 22_88B =236B4:REスカに撃ってくる。立ち回りで見ることはないかも。
  • 44B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。派生にはエルフォーチュンで割り込める。
  • 11_77K =236B4:全回転下段。ヒット5分。2361Kで出せるので強そう

16フレ

  • 1B+KB =236B4:連ガではないがGIはできない。単発止めは確反はなく背向けに移行。
  • 4B+K(1段階目)2A =構えからの下段。1段階目中段がダメージが低いので下段読み多めでもいいかもしれないが、下段を待ってると溜めをすすめられてしまうので注意。2段階目は中段を意識したほうがいいかも
  • A+B+K =236B4
  • 22_88aB =236B4:散華。

18フレ

  • fc3B =4AB:水月1段目、派生があるので確反は入れづらい。くわしくはfc3BBの項目で

20フレ

  • fc3A+B =3B:派生があるので確反は入れづらい。くわしくはfc3A+BAの項目で
  • 1A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。GIで割り込めるがエルフォーチュンはできない。2段目は中段なので立ち上がらなければならない。なぜ特中じゃないのか。
  • 1AA =3B
  • 22_88A+B =3B:百花繚乱1段目。派生があるので確反は入れづらい。派生に確反はないが、2段目をしゃがめて236Kや2366Bでリーサルを狙える。

22フレ

  • agB =3B:立ち回りではあまり出さないか。しゃがステがついてるので注意。
  • fc3aB =4AB:傘バズ
  • bA =3B:構え派生はあるが1段目をガードした場合にも確定で割り込める。ヒットした場合は何も割り込めない。
  • RUN K =236B4

24~

アスタロス:キャラ対メモ

メモなのでまとまっていません。随時更新

  • REは釣っても体勢で22BAKはあたらない。22B+Kで。
  • ダウン中に22_88Kでスタンした後の44[B]のガー不は受け身ポイントがかなり後にあるため相手のガー不を見てからでも受け身が取れる。起き上がったら3Bが入る
  • 214投げ後も44[B]の狙いどころ。こちらは最速で受け身を取らないと回避できない。

対アスタロス:確定反撃

(ver.1.50)

12フレ

  • AB =なし:何も届かない。2段目を避けるかエルフォーチュン
  • 214AA~AAAヒット =なし:何も届かない
  • 3A =KK
  • 4A =KK:派生があるので確反は入れづらい。2段目をしゃがみたい。
  • wsB =なし:何も届かない。ホールドもある
  • bt2B =2A
  • 3B =KK
  • 7_8_9B =wsB+K:密着時のみ。7方向は密着でも返せない
  • fc3K =AA:KKは2段目がスカりやすい。離れると持続ガードで間に合わない
  • 4K、(SC)4K =K:密着時のみ。派生があるので確反は入れづらい。Aは届かずKKは2段目が届かない。ノンホールド版は2段目をガードしても相手側有利なのでしゃがみたい。
  • 6K =AA:KKは2段目が届かない。離れると持続ガードで間に合わない
  • 6[B+K] =KK
  • 22_88AA =AA
  • 11_44_77A =AA:ほぼ当たらない。ないと思っていい。
  • 22_88B =なし:何も届かない
  • B+G =なし:何も届かない

14フレ

  • 2A =236B4
  • 214A =236B4
  • 7_8_9A =236B:だいたい先端ヒット
  • wsK =236B:必ず先端ヒット。派生があるので確反は入れづらい。
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B4
  • 6B+K =236B4
  • 33_66_99B =236B4

16フレ

  • 214AAAA~AAAAAA =236B4:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい
  • 11_77B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。打ってくる距離ではエンストは先端ヒットになりがち。派生は近距離は相手の背後がとれるので3Bなど。中遠距離はエルフォーチュン

18フレ

  • 1B =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。
  • 1K =236AA:派生を出された場合も勝てる
  • 4A+B =236B4:ホールド版のガー不の方をよく見る
  • 6A+B =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。
  • 33_66_99A =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。

20フレ

  • 2_8A+B =66A:近距離ガードなら3Bが入る。66Aの方が対応距離は長い

22フレ

  • 214AA~AAA =3B:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい
  • RUN  K =236B4

24フレ~

  • 1[A]A ,(SC)1AA =66B:硬直が長いので注意