ヴォルドのCEの硬直について2

修正されました!(2018/12/18)

ヴォルドCEがなぜかキャラによって反撃が変わるので動画でコマ送りしてみた結果、CEの二段目の当たるタイミングが変わっていることがわかった
体格の違い(当たり判定の違い)で起こるものと思われるが、その瞬間を撮ったのが下のスクショだ


肘で攻撃を受けるソフィーさん

わき腹で攻撃を受けるラファエルさん

ケツで攻撃を受けるナイトメアさん

すべてのキャラで調べたわけではないのだが、大まかに3つに分かれると思う

  • 12フレあたりの技しか入らない(ソフィーなどの女キャラ)
  • 16フレの技までしか入らない(ラファエルなど)
  • 20フレの技も入っちゃう(メア、ヴォルド、ミツルギなど)

これが仕様なのか不具合なのか、不具合としてもどれが正しいのかはわからないができれば統一してほしいなと自分は思う

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ヴォルドのCEの硬直について

修正されました!(2018/12/18)

ヴォルドのCEの硬直が謎で、キャラによって入ったり入らなかったりするようだ。
たとえばソフィーティアはA(12フレ)ぐらいしか入らない。
が、御剣なら3B(18フレ)まで入ってしまう。

きっちり調べてはいないが、女性キャラ(あ、アイヴィー全く調べてなかった・・)には12フレの技
男性キャラなら16フレ以上の技で確反がとれると未確定情報ながら断言してしまおう。

個々のキャラについてはそれぞれ調べてね。

メア3A(20フレ)入るじゃねーかよくわからん

1+

演出見てから対処しようぜ!(ソフィーティアの場合)

一部のクリティカルエッジは手を出していなければ、演出を見た後で回避できるものがある。

チャージ中のキリクは演出終了後にしゃがめる。
なので 236K(LH) → 236B(ファスト):4 = 81

タキのCEは演出後に少し動ける時間がある。
タイミングが少し難しいが、
6A+B → 6BA → 2BK(LH) → 2366B = 85
入力が早すぎるとCEを食らってしまうので、難しい場合はREでジャンケンタイムにしてしまおう。

タリムは演出後に3発打撃を出でるが、3段目を6A+Bでとることができる。こちらは2段目ガード後6A+B連打で行ける。
コンボはタキの場合と同じ。
ver1.11で3段目キャンセル構え移行ができるようになったので安定した返し技ができなくなった。読み合いになる。

ヨシミツは演出中にレバーを上か下かに入れっぱなせば横に回避できる。
66B → wsB+K → 22BAK = 79

3+

各キャラのCE

(ver2.21)

キャラ 判定 ダメージ 発生 ガード GI 備考
2B 80 16 -16 空中制動からも出せる(ガード値回復)
2B(体力ピンチ時6A+B+K) 116 36 -32
アイヴィー 80 34 -16 aGI(縦斬り):4~、ジルフェ中発生14・GI属性なし
アスタロス 投げ 85 24 ×
アズウェル(双剣) 85 14 -20 双剣以外は発生20
アズウェル(SC) 横蹴 140 30 -30
エイミ 66 16 -20 赤max:ダメージ80、相手ソウルゲージ減少。白max:発生12
エイミ(6A+B+K) 50 12 -20 白max:ダメージ65、ガード値回復
エイミ
(両見切りmax時:5_6A+B+K)
90 12 -20 相手ソウルゲージ減少、ガード値回復、ソウルゲージ増加(25%)
カサンドラ 80 16 -18 ディバインフォース中はダメージ95
キリク 79 20 -8 しゃがませ
キリク(SC) 投げ 99 12 × × UA、暗転後しゃがめる
グロー 80 16 -16
ゲラルト 80 16 -16
ザサラメール 80 34 8 × BA、aGI(中下):8~、呪詛付与
ザサラメール(呪詛1) 80 34 8 × BA、aGI(上中下):8~、呪詛付与
ザサラメール(呪詛2) 86 34 8 × BA、aGI(上中下):8~、ガード値回復、呪詛付与
ザサラメール(呪詛3) 90 34 8 × BA、aGI(上中下):8~、レジストインパクト、ガード値回復、呪詛付与
ザサラメール(6A+B+K:呪詛消費無し) 80 34 8 × BA、aGI(中下):8~、呪詛付与
キャラ 判定 ダメージ 発生 ガード GI 備考
ジークフリード 80 20 -8
シャンファ 75 12 -20
雪華 80 16 -16 ガード耐久値回復
セルバンテス 80 16 -16 右側に厚め
ソフィーティア 80 16 -16 ガード耐久値回復
ソン・ミナ 80 18 -16 しゃがませ
タキ 90 28 -12 無敵:12~
タリム 70 20 4 TJ、体力回復、ガード時3段技(3段目GI可)、各構え移行可
ティラ 70 16 -16 ヒット後グルーミーサイドへ、グルーミー時ダメージ90
ナイトメア 80 40~70 -18 BA、リベンジ:2~、リベンジ時ガード-8、最大ため(ガード不可、ダメージ110)
覇王丸 74 20 -22 341236421B+Kで出すとダメージ79、ヒット時相手のガード耐久値減少
覇王丸(怒り頂点中:6A+B+K) 60 14 -28 236B+Kで出すとダメージ65、ヒット時相手のガード耐久値減少
覇王丸(怒り爆発中:6A+B+K) 66 14 -28 236B+Kで出すとダメージ71、ヒット時相手のガード耐久値減少
ヒルダ 縦横 80 16 -18 2段目は上段横
ヴォルド(正面) 85 20 -20 TC、背向け
ヴォルド(背向け) 70 12 -20 TC、背向け
マキシ 80 16 -18 七星中はダメージ90、ガード時天枢へ。長押しで演出に移行せず、ダメージ22
マキシ(破軍) 90 ±0 × BA、ガード時天枢へ。長押しで演出に移行せず、ダメージ32
ミツルギ 76 14 -20 暗転後修羅の剣発動、受け身可
ヨシミツ 77 30 4 × BA、しゃがませ、ソウルゲージ吸収、暗転後横ステップ回避可
ラファエル 70 18 -8 受け身可
ラファエル(プレパラ) 65 14 +2 × BA、受け身可
キャラ 判定 ダメージ 発生 ガード GI 備考

 

2+