対マキシ:巨門

(ver2.31)

巨門への移行

ガードヒット備考
1AB-4KND強制しゃがみ
4AB±0KND
4B-8-16
1KA-4-13強制しゃがみ
9B-4KND強制しゃがみ
66[B]-8KND
66A+BB-6KND強制しゃがみ
236A+B+K6-4+8
(SC)天枢 BBA+B-4KND
(SC)巨門 BA+B-4KND
文曲A[A]-8-18禄存移行の場合有り
玉衡[B]-8-18文曲移行の場合有り
破軍B+14+4
破軍B[B]-2-12文曲移行の場合有り

巨門から出せる技

判定発生ガードヒット備考
巨門A横下32+7-4
巨門AK横下横中+10-10縦回避能力有り
巨門B縦中16+4-2文曲派生
巨門BK縦中縦上+2KND2段目をキャンセル可能
(SC)巨門BA+B縦中縦中-4KND巨門移行
巨門K横上20-4KND
(SC)巨門A+B横中20+10KND
破軍4~22
七星4~18

巨門構え移行はこちらが有利になる状況がほぼないので2Kは打たないほうがいい。4AB移行は6Bのインパクトを利用できない
他構えに移行できる技の場合、それ用の対策を別に考えなければならない
巨門構えは技を出さずしばらくすると玉衡に移行する

派生技への対応

  • 硬直差+8以上で、巨門Kをステガできない
  • 硬直差+2以上で、6Bが巨門Aに負ける
  • 硬直差+2以上で、236Aを七星でインパクトできない
  • 硬直差+2以下は、6Bを破軍インパクトされる

チャージ中以外は派生先に横中がないのでステしゃガ、6Bが生きてくる。確定反撃のある技がないのでできる限りガードしたくない
巨門Aに縦回避能力があるのでほとんどの状況で6Bが負ける
巨門AKは1段目ガード後2段目に割り込むことはできない。巨門A止めもありうるので2段目にエルフォーチュン決め打ちはしないほうがいい
巨門BKは1段目ガード後2段目をしゃがめるが、キャンセルされる。派生を確認していた場合何も入らない。巨門Bガード後に4Kを打てば両対応できるが、リーチが短いため心元なく七星でインパクトもされる。
巨門Bのカウンター確認のためにK派生をあまり打たない可能性もあるだろうか

  • 硬直差+8になる技以外はステしゃガで派生に対しては対応しやすい。強制しゃがませ技はステップしにくいので注意
  • 6Bは巨門Bと巨門Kに対応できるが、リーチが短いので間合いによっては後ろ七星ですかされる
  • 236Aは巨門Aと巨門Kに対応できる。リーチが長いのですかされる心配は少ないが、巨門Bがカウンターするととても痛い

まとめ

  • 硬直差+8になる技を覚えてそれ以外はステしゃガしよう
  • 距離をみて6Bで暴れて巨門Bと巨門Kの2択を回避しよう。こちらの6Bが七星派生でかわされる間合いの場合は、バックステップすれば相手の派生技もあたることはない
  • 巨門Aも打ってくる場合は236AAも打ってみよう。しかし巨門Bが当たると痛いので注意