対ヨシミツ:確定反撃

(ver1.40)
FLE=地雷刃
INF=万字あぐら
DGF=万字蜻蛉
SDF=万字極楽蜻蛉

12フレ

  • wsA =KK
  • fc1A =2A:派生があるので確反は入れにくい。連ガなので2A連打してもいいが3段目以降は確反にならずGIを仕込まれたりする。最終段ガード時は3B。ヒット時はBB連打してると安心
  • fc1AA =2A:詳しくは上の項目
  • 1A =wsB+K:間合いが遠いと届かない。
  • bA =AA:間合いが遠いと届かない
  • BBB =KK:連ガ
  • 4B =AA:間合いが遠いと届かない
  • 6B =KK:派生があるので確反は入れにくい。確反ではないが二段目をしゃがむか236AA。236Kは6BBA+Bだとかわされる
  • 6BBBB =wsB+K:最後までガードした場合
  • 22_88B =KK
  • 33_66_99A =KK
  • FLE 66 =KK
  • DGF A =KK

14フレ

  • 6A =236B4:派生があるので確反は入れにくい。派生に対しては6BBが両対応するが単発の確反にはならない。
  • 6BB =236B4:くわしくは6Bの項目
  • 6BBB =236B4:くわしくは6Bの項目
  • wsK =236B4
  • 1K =236B4:ヒットして±0
  • 2K =236B4:リーチは短い
  • 236KK =236B4:236KK4に派生された場合14フレ確反の技は何も届かない。
  • A+K =?:ガードすることができない。
  • bt2K =236B4
  • INF B =236B4:必ず先端ヒット

16フレ

  • 3B =236B4:派生があるので確反は入れにくい。3BBや3[B]に対しては6BBで対応できるが単発の確反にはならない。
  • 6K =236B4:派生の場合は技中に光るので確認できる。
  • 6kA+B =236B4:ガードを削られたくない場合は3段目に6A+BAKでもよい
  • 236K =236B4:派生があるので確反は入れにくい。硬直明け早め。派生に関しては22_88BAKで対応できる。早すぎると236KKにつぶされるので注意。
  • 11_44_77bAG =2BK:いつ技が止まるかわからないので2Bを連打しておき、硬直明けたらKをおせばいい。ガードしていない場合近距離だと2A、中間距離以上だと6B+Kがつぶされづらい。
  • 11_44_77bB =236B4:硬直明け早め。先端ヒットになりやすい。
  • 33_66_99B+K =236B4:派生を出されると236Bが相打ちする。
  • 33_66_99[B+K] =236B:背後ヒットになる。6Kも2Bも入らないがA+B+Kなら入るが派生を出されていた場合は負ける
  • FLE A =236B4
  • INF A =236B4
  • DGF K =236B4:チャージ中は派生あり。派生は6A+Bで返せる
  • reK =236B:先端ヒット

18フレ

  • 1B =236B4:派生があるので確反は入れにくい。
  • 3AB =236B4:3AAがガードで-4と優秀なためそっちをしゃがみ狙いもいい
  • 33_66_99[A+B]2B =236B4:若干時計方向にずれているので動かなければ当たらない。
  • 33_66_99B+KA+BK =236B4

20フレ

  • 1BA =3B
  • fc1K =236B4:派生があるので確反は入れにくい。連ガではないので確反を連打はできない
  • fc3K =236B4:よく使ってくる技。きっちりお仕置きしたい
  • 22_88A =3B
  • 33_66_99B+K[A+B] =236B4:くわしくは33_66_99B+Kの項目で

22フレ

  • 214A =236B4
  • fc1KK~KKKK =236B4:派生があるので確反はいれにくい。連ガではないので確反を連打はできない
  • Run K =236B4

24フレ~

  • 33_66_99B+KA+B =66B:派生があるため確反は入れにくい。
  • 236K4 =22_88BAK:詳しくは236Kの項目で
  • 236KK4 =22_88BAK:詳しくは236Kの項目で
  • 236K[K] =22_88BAK:詳しくは236Kの項目で
  • INF 2B+KB =66B:大した追い打ちは決められない。
  • fc1KKKKK =66B:ヒットでもガードでも最終段はよろけモーションが見えたら66B