2023/04/13 交通整理とよばれるものの追加
2023/03/13 対ナイトメア:SCの対策の追加
2023/03/05 対ナイトメア:6Aの対策の追加
2023/03/02 対ヨシミツ:3Bの対策の追加
2023/02/26 対マキシ:巨門の追加 “更新履歴” の続きを読む
更新履歴
交通整理とよばれるもの
(ver2.31)
交通整理と呼ばれる行動がある
具体的には相手の硬直明け12フレーム目に中段横攻撃を当てる行動である
GIの効果範囲外なのでインパクトされず、横ステのガード不能時間内なのでステガできない
もちろんしゃがむこともできないのでガード以外の行動をとるのが難しい
Aや2Aなどの12フレ技で暴れてきた場合はこちらの技と相殺されるが、技レベルで勝てれば優位にすすめられる
ただ、10フレ技に負けたりREで返されたり固有GI持ちには効かなかったりもする
この行動を「ガードさせてこちらが有利な技」の後に出せばセットプレイとして楽に出せるだが、
ソフィーティアの中横の発生は18か24フレーム。なのでガードさせて+6で探したいところ
しかしさばいた後のREしかないので普段使いにするのはむずかしい
ヒットさせて+6は結構ある
AAA、1AA、2A、6K、8K、66A、2366AA、A+G、66A+G(抜けられ)
3Aは「しゃがみ帰着でない技」の後に出す場合もっとも性能が高い
技レベル中なので2Aに勝ち、RE準対応なので44フレのREをガードできる
相手の攻撃をはじいた場合、エンストやCEなど発生16フレまでの技が確定する。
上段回避もついていて10フレ上段をかわすこともできたりする
当て不利なところと確定反撃をもらってしまうのが弱点ではある
66Aはしゃがみ帰着からでも出せるので2Aや2366AAヒット後はこちらになるだろう
技レベル小のため相手の2Aとは相殺してしまい五分。44フレ組のREをガードできない(46はできる)
こちらも上段回避がついているので10フレ上段の心配はない
確反も軽めで当て有利なところは3Aにはない魅力だろう
まとめ
- 2Aや6Kのヒット確認をして66Aや3Aで交通整理しよう
- ヘヴンズアーチ(66A+G)が抜けられた場合も狙えるぞ
- 固有GI持ちには気を付けよう
- シャンファのCE?知らん
対ナイトメア:SCの対策
(ver2.31)
メアはTC中にSC中の技を一回打てるので他のキャラよりもSC技に対応することが多い。なのでしっかり対策しよう
TC =テラーチャージ
GS =グリムスライド
BH =ベースホールド
CH =チーフホールド
DH =デキスターホールド
ガード | ヒット | 横ステ | |
(SC)6BBB | +4 | × | × |
ドリル。2段目と3段目の間に隙間あり。3段目ガードしてからテンポよくG連打でジャスガしたい。 REしたとしてもズレて行き、最後のブレイクは当たらない | |||
(SC)KB | -4 | × | × |
エルフォーチュンで割り込める。横ステは不可。確反用か | |||
(SC)wsKB、wsK[B] | -12、-2 | +8、+18 | × |
2段目をしゃがみたい。GI&エルクードス可能。ホールドするとDHに移行するためホーリーアローがリーサルしない。なのでwsB+Kや4AB>44Bなどをねらう。2段目をガードしたとしても2Aを打っておけばいい。確反用か | |||
(SC)66BB | -8 | × | 連ガ |
連ガなので66Bガード後にいつも通りの対処の仕方をすればいい。コンボ用か | |||
(SC)66KK、66Kk6 | ±0、+10 | × | ○ |
SC&TC中に要警戒の技、食らうと痛い。1段目ガード後に2Aを打っておけば全対応。ゲージがあればCEも 横移動する相手に対しGS Aを打ってくる場合があるので横ステしゃがみ後に対応しよう。 | |||
(SC) GS AA | -2 | × | × |
しゃがむ場合、普段のGS Aよりも技が長くなってるのですぐに動き出さないように | |||
(SC) GS aBB | +6 | × | 連ガ |
2段目をジャスガしたい。やはり普段より技の時間が長いので注意 | |||
(SC) GS KK | +10 | × | × |
壁際で狙ってきやすい。(SC)66K6後にステしゃガしてると食うので注意 | |||
(SC) GS A+B | ±0 | × | 連ガ |
できる限りジャスガをねらいたい | |||
(SC) BH A+B | +14 | × | × |
壁際でガードしてしまうとwsKが連続ヒットしてしまう。SC中ならとても痛いので要警戒。技中にジャンプステータス&ダウン帰着するので横ステでよけた場合の反撃は考えておきたい。壁際BHは壁コンボにつながる可能性もあるのできちんと対処したい | |||
(SC)CH A+B | +6 | × | 連ガ |
出はじめに横切りへのインパクト属性がある。ジャスガはしっかりしたい | |||
(SC)DH bAB | -22 | × | ○ |
2段目に6Bで割り込める。ガードした場合に距離は離れるが66Aは届きやすいほう。2段ともガードした場合は3Bが当たる | |||
(SC)DH A+B | +4 | × | × |
出始めに縦切りへのインパクト属性がある。ジャスガしたい |
対ナイトメア:6Aの対策
(ver2.31)
ナイトメアの6Aは発生22フレ・ガードされて-16フレの上段横攻撃。6AAという派生技もありホールドすることでデキスターホールド(DH)に移行することもできる
- 6A単発:18フレ以上の技のガード、GI
- 6AA:上段2段技、ガードさせて2フレ有利
- 6[A]bA:縦回避しゃがみステータス
- 6[A]236:グリムスライド、しゃがみステータス
- (TC)6[A]A+B:縦インパクト
発生が16フレでしゃがみステータスで2段目を回避でき、中段の横切り攻撃がベストであるがそういう技はソフィーティアにはない。6Aの確反を狙うかそれ以外の選択肢をつぶすかである
6A | 6AA | 6[A]bA | (TC)6[A]A+B | |
4K | ○ | × | ○ | ○ |
236A+B | ○ | × | × | × |
A+B+K | ○ | × | ○ | ○ |
236AA | × | ○ | ○ | ○ |
3A | × | ○ | ○ | ○ |
4Kは6AA以外の選択肢をつぶしてくれるがリーチが短いので6Aを振ってきそうな距離ではつかいづらいか
236A+Bはリーチがながいので確反としては優秀だが、負ける選択肢が多め
A+B+Kもかなりいいのだがやはりリーチが心もとない
236AAと3Aは使い勝手的には同じなのだが、ダメージや当てた後の状況・インパクトレベルの違いがある
3Aはインパクトレベル2なのでメアA+Bを避けることができるのだが当て不利
236AAはダメージが高いのだがインパクトレベル3なのでA+Bを避けることができない
まとめ
- 間合いを見て6AA出し切りは来ないと予想したら4Kを出す
- 6AA出し切りが来ると思ったら236Aや3Aを出す
対ヨシミツ:3Bの対策
(ver2.31)
吉光の3Bは発生18、ガードされて‐16でヒット時は相手を浮かすことができる中段技である。追加入力で2段目を出せたり、ホールド入力で万字蜻蛉に移行することもできる
3B | 3BB | 3[B]A | 3[B]K | |
236A+B | ○ | × | 〇 | 〇 |
A+B+K | ○ | × | ○ | ○ |
22BAK | × | ○ | ○ | ○ |
B+K | × | ○ | ○ | ○ |
理想は16フレで3Bへの確定反撃になりつつ3BBにも勝てる選択肢だが、ソフィーティアにはそういう技がなく読み合いでどちらかを選ぶということになる
3B:3Bへの反撃についてたが蜻蛉に移行した場合、相手が空中判定になるのでその場合でもダメージを与えることができる236A+Bがいいと思われる。理論上は2366Bが一番いいのだが、16フレに確定で入れることが難しく蜻蛉Kにはスカされてしまう
A+B+Kはゲージがあれば狙いたい。3BB以外の選択肢に勝てる
3BB:3BBに対しては軸をずらしながらの攻撃である22BAKとB+K、2段目の中段をインパクトしながら攻撃できる6BBがある
22BAKはもっともリターンが見込める選択肢ではあるが、3B単発だった場合はとても大きな隙をみせることになる
B+Kはガードされても隙は少ないが(-12F)リターンも少し寂しい。
6Bはほぼリスクはないが2366Bと同じく蜻蛉Kにスカされてしまう
まとめ
- 3Bをガードしたら236A+Bを打とう
- 3BBを出し切るようになってきたらB+Kも打っていこう
- 完全に読み切ったら22BAKでリターンをとる
対マキシ:巨門
(ver2.31)
巨門への移行
ガード | ヒット | 備考 | |
1AB | -4 | KND | 強制しゃがみ |
4AB | ±0 | KND | |
4B | -8 | -16 | |
1KA | -4 | -13 | 強制しゃがみ |
9B | -4 | KND | 強制しゃがみ |
66[B] | -8 | KND | |
66A+BB | -6 | KND | 強制しゃがみ |
236A+B+K6 | -4 | +8 | |
(SC)天枢 BBA+B | -4 | KND | |
(SC)巨門 BA+B | -4 | KND | |
文曲A[A] | -8 | -18 | 禄存移行の場合有り |
玉衡[B] | -8 | -18 | 文曲移行の場合有り |
破軍B | +14 | +4 | |
破軍B[B] | -2 | -12 | 文曲移行の場合有り |
巨門から出せる技
判定 | 発生 | ガード | ヒット | 備考 | |
巨門A | 横下 | 32 | +7 | -4 | |
巨門AK | 横下横中 | – | +10 | -10 | 縦回避能力有り |
巨門B | 縦中 | 16 | +4 | -2 | 文曲派生 |
巨門BK | 縦中縦上 | – | +2 | KND | 2段目をキャンセル可能 |
(SC)巨門BA+B | 縦中縦中 | – | -4 | KND | 巨門移行 |
巨門K | 横上 | 20 | -4 | KND | |
(SC)巨門A+B | 横中 | 20 | +10 | KND | |
破軍 | 4~22 | ||||
七星 | 4~18 |
巨門構え移行はこちらが有利になる状況がほぼないので2Kは打たないほうがいい。4AB移行は6Bのインパクトを利用できない
他構えに移行できる技の場合、それ用の対策を別に考えなければならない
巨門構えは技を出さずしばらくすると玉衡に移行する
派生技への対応
- 硬直差+8以上で、巨門Kをステガできない
- 硬直差+2以上で、6Bが巨門Aに負ける
- 硬直差+2以上で、236Aを七星でインパクトできない
- 硬直差+2以下は、6Bを破軍インパクトされる
チャージ中以外は派生先に横中がないのでステしゃガ、6Bが生きてくる。確定反撃のある技がないのでできる限りガードしたくない
巨門Aに縦回避能力があるのでほとんどの状況で6Bが負ける
巨門AKは1段目ガード後2段目に割り込むことはできない。巨門A止めもありうるので2段目にエルフォーチュン決め打ちはしないほうがいい
巨門BKは1段目ガード後2段目をしゃがめるが、キャンセルされる。派生を確認していた場合何も入らない。巨門Bガード後に4Kを打てば両対応できるが、リーチが短いため心元なく七星でインパクトもされる。
巨門Bのカウンター確認のためにK派生をあまり打たない可能性もあるだろうか
- 硬直差+8になる技以外はステしゃガで派生に対しては対応しやすい。強制しゃがませ技はステップしにくいので注意
- 6Bは巨門Bと巨門Kに対応できるが、リーチが短いので間合いによっては後ろ七星ですかされる
- 236Aは巨門Aと巨門Kに対応できる。リーチが長いのですかされる心配は少ないが、巨門Bがカウンターするととても痛い
まとめ
- 硬直差+8になる技を覚えてそれ以外はステしゃガしよう
- 距離をみて6Bで暴れて巨門Bと巨門Kの2択を回避しよう。こちらの6Bが七星派生でかわされる間合いの場合は、バックステップすれば相手の派生技もあたることはない
- 巨門Aも打ってくる場合は236AAも打ってみよう。しかし巨門Bが当たると痛いので注意