対アイヴィー:確定反撃

(ver1.40)
SE =ジルフェ
SL =ノーム

アイヴィーはKKの二段目が当たらないことがおおいのでAAで

12フレ

  • AA =AA:K派生もあるがしゃがんで2366Bでリーサルをとりたい。
  • 3[A] =AA
  • 7_8_9A =AA:9Aだけ確反がとれる
  • fc1B =AA
  • 7_8_9BBB =236B:普通に立ってると3段目は届かないので2段目をガードした時にエンスト。2段止めの確反にもなっている
  • fc3K =2A
  • 1A+B =wsB+K
  • 33_66_99[A] =なし:何も届かない。近距離で2段目が当たらない場合3Bがはいる。ホールドなし版の確反はない
  • 22_88A =KK
  • 33_66_99BB =KK
  • 22_88B =AA
  • 11_44_77B =AA:下がりながら出すので大体届かない
  • SE 6B =なし:何も届かない。

14フレ

  • 1AA =236B:先端ヒットになる。1段目がノーマルヒットでも2段目をガードできる
  • bt2A =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • bt2AB =236B:先端ヒットになる。1段目がノーマルヒットでも2段目をガードできる
  • wsB =236B:先端ヒットになる。派生はあるが236B4なら3段目には当たらず反撃できる。
  • 4B =なし:何も届かない。
  • 6b8K =236B4
  • 6[B]8 =236B4:時計方向
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B4
  • 6[B+K] =236B:先端ヒットになる。状況をとるならBKやBB
  • 2_3A+G =236B:2A+Gのみ返せる。先端ヒットになる。
  • SE A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • SE 8B+KK =236B4

16フレ

  • 6A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • 6[A] =236B4
  • ws[A] =236B4
  • 3B =236B4
  • 6[B] =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • 7_8_9BB =236B4:派生はあるが236B4なら3段目には当たらず反撃できる。
  • 1K =236B4
  • 6A+B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • wsB+K =236B:先端ヒットになる
  • A+B+K =236B:状況をとるならBKやBB
  • SE B~BBBB =236B4:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい
  • SE A+B+K =なし:何も届かない。

18フレ

  • 1A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • 214B =66A:236BはSE 4Aでスカされる。
  • 2A+B =236B4:派生はあるが連ガなので1段目ガード後236B、2段目をガードしたら3Bを入力。
  • 22_88K =236B4
  • 11_44_77K =fc3B:ダウンするので入るものが限られる。

20フレ

  • [B] =4AB:BBと間違うとガードされる。[B]は2段目の振りかぶりが大きい
  • 6b8 =3B:派生があるので確反は入れづらい。
  • 6[B]2 =3B:反時計方向。咄嗟にわからない場合は236Bで
  • wsBB =236B4:普通に立っていても2段目はあたらないので1段目ガードした後にエンスト。1段止めの確反にもなっている
  • fc3B =236B4
  • 8A+B[B] =なし:何も届かない。2段目を反時計移動でホールドなし版も避けられる。避けた後は22_88BAKで全対応。
  • SE 8B+K =236B4:派生があるので確反は入れづらい。

22フレ

  • 2A+BB =3B:くわしくは2A+Bの項目で
  • RUN K =236B4

24~

  • 4A+BB =2366B:距離が離れると確反は入りづらい。2段目の前に16フレで割り込める。1段止めに確反はないので注意。割り込むなら確反のない6Kなどがいい。
  • 8A+B =22_88BAK:詳しくは8A+B[B]の項目で
  • 8A+BB =22_88BAK:詳しくは8A+B[B]の項目で
  • 11_44_88[A] =2366B4:距離が離れると確反は入りづらい
  • 11_44_88[A]6 =2366B4:距離が離れると確反は入りづらい
  • SE 4A:2366B:間合いが離れるので確反は入れづらい。近ければ4ABが楽。

対アイヴィー:対処できる連携

(ver1.30)
アイヴィーの対処できる連携一覧。
しゃがんでリーサルを取れるものや6A+Bでインパクトできるものはマスターしたい。

しゃがめる連携

  • AA:2段目しゃがんで2366B(LH)。AKだった場合、2段目を食らってしまう。236Kでも可
  • 214A:しゃがんで2366B(LH)。早めに手を出すと当たってしまうので注意。236Kでも可
  • 6AA:3段目をしゃがんで2366B(LH)。6AKだった場合、2段目をガードして不利になってしまう。見た目がにているジルフェAAはしゃがめない。236Kでも可
  • 6AK:2段目をしゃがんで236K(LH)。6AAの場合、2段目を食らってしまう。
  • wsBB:2段目は立ちガードでも当たらないので見てから236K(LH)
  • 6BA:2段目をしゃがんで2366B(LH)。6BBの場合、2段目を食らってしまう。構え派生されるとリーサルにならない。236Kでも可
  • 7_8_9BBB:3段目を見てから236K(LH)
  • 6KB:2段目をしゃがんで少し待って軌跡が消えた時に236K(LH)。6K[B]も同じ。早すぎるとしゃがみ帰着中なので当たらない。ただ軌跡を待っていると単発止めやキャンセルに対して攻め込むことができなくなる。
  • 22_88BA:2段目をしゃがんで2366B(LH)>2BK(LH)>8A+B =94。236Kは236を少し引っ張り相手が立ち上がってから当てないと2BKがつながらない

GIできる連携

  • AA:2段目にGI。AKと同タイミングでGIできて両方レベル3GI。しゃがんでリーサルを取った方がダメージは高い。
  • AK:2段目にGIと6A+B、RE
  • 1AA:2段目にGI、6A。1段目ヒット時はガードはできるがGIはできない。レベル2になる。ガードしてエンスト(先端)狙う方がいいか
  • 6AA:2段目にGIと6A+B、RE、3段目にGI。6AKと同タイミングでGIできる。こちらはレベル2。3段目に反応するならしゃがんでリーサルを取った方がいい
  • 6AK:2段目にGI。こちらはGIの猶予が短いのでむずかしい。レベル3になる。
  • bt2AB:2段目にGIと6A+B、6B。レベル2になる。
  • [B]:2段目にGIと6A+B。BBと同タイミングで6A+Bできるが単発止めでインパクトを読まれる危険性もある。レベル3になる。
  • BB:2段目にGIと6A+B。レベル3になる。
  • 6BA:2段目にGI、RE。6BBもあるが6BAに対してGIを仕込みつつ6BBをガードできるタイミングがある。インパクト読みに注意。レベル2になる。
  • 6b8K:2段目にGIとRE、6A。ガードしてからエンストでいい。レベル3になる。
  • 7_8_9BB:2段目にGI。下段読みで出すことがおおい。2段目ガードしてエンストでいい。3段目を出されたとしても割り込める。レベル2になる。
  • 6KB:2段目にGI、RE。2段目をしゃがんでリーサルを取った方がいい。キャンセルもあるので注意。レベル2になる。
  • 4A+BB:後半部の最初にGIと6A+B、RE、6B。16フレ以下の打撃でも割り込める。タイミングを変えられるので打撃で割り込んだ方がいい。レベル3になる。
  • 6A+BA:2段目にGIと6A+B。1段目ガード後8Kが確反でもあり2段目への割り込みにもなる。レベル3になる
  • 22_88BA:2段目にGI。しゃがんでリーサルを取りたい。単発止めから構えに移行もできる。出し切りとの見分けはつくが構えからの攻めを受けることになる。レベル2になる。
  • 33_66_99BB:2段目にGIと6A+B、RE。単発止めもあるが見てからインパクトを狙いたい。レベル2になる。
  • (SC)66KK:2段目にGI。タイミングがシビアめ。レベル2になる。
  • (SC)22_88A+BB:2段目にGI。インパクト読みに注意。レベル2になる。
  • SE 8B+KK:2段目にGI。RE、6A。6b8Kと同じ状況。レベル3になる.

避けれる連携

  • AK:AAがあるので避けづらい
  • bt2AB:時計ラン
  • BB:至近距離は時計ラン、間合いギリギリは反時計ラン
  • BBB
  • [B]:反時計ラン
  • 6KB:時計ラン
  • 6K[B]
  • 4A+BB
  • 8A+BB:反時計ラン
  • 8A+B[B]
  • 33_66_99BB