交通整理とよばれるもの

(ver2.31)
交通整理
と呼ばれる行動がある
具体的には相手の硬直明け12フレーム目に中段横攻撃を当てる行動である
GIの効果範囲外なのでインパクトされず、横ステのガード不能時間内なのでステガできない
もちろんしゃがむこともできないのでガード以外の行動をとるのが難しい
Aや2Aなどの12フレ技で暴れてきた場合はこちらの技と相殺されるが、技レベルで勝てれば優位にすすめられる
ただ、10フレ技に負けたりREで返されたり固有GI持ちには効かなかったりもする

この行動を「ガードさせてこちらが有利な技」の後に出せばセットプレイとして楽に出せるだが、
ソフィーティアの中横の発生は18か24フレーム。なのでガードさせて+6で探したいところ
しかしさばいた後のREしかないので普段使いにするのはむずかしい

ヒットさせて+6は結構ある
AAA、1AA、2A、6K、8K、66A、2366AA、A+G、66A+G(抜けられ)

3Aは「しゃがみ帰着でない技」の後に出す場合もっとも性能が高い
技レベル中なので2Aに勝ち、RE準対応なので44フレのREをガードできる
相手の攻撃をはじいた場合、エンストやCEなど発生16フレまでの技が確定する。
上段回避もついていて10フレ上段をかわすこともできたりする
当て不利なところと確定反撃をもらってしまうのが弱点ではある

66Aはしゃがみ帰着からでも出せるので2Aや2366AAヒット後はこちらになるだろう
技レベル小のため相手の2Aとは相殺してしまい五分。44フレ組のREをガードできない(46はできる)
こちらも上段回避がついているので10フレ上段の心配はない
確反も軽めで当て有利なところは3Aにはない魅力だろう

まとめ
  • 2A6Kのヒット確認をして66Aや3Aで交通整理しよう
  • ヘヴンズアーチ(66A+G)が抜けられた場合も狙えるぞ
  • 固有GI持ちには気を付けよう
  • シャンファのCE?知らん

エンジェルストロークの重ねどころ

強化されたエンジェルストローク(8B+K)だが発生が遅くスカ硬直もでかい
なるべく接触させたいところなので有効的な場面を考えたい
やはり起き攻めに重ねるのがベストなのだが受け身や前後横転に簡単にスカされてしまう
少なくとも受け身不可の場面で狙い、横転などするのであればそれにダメージ与える選択肢を取っていこう

セットプレイで重ねよう

セットプレイで重ねる場合、その状況でのスキマによって安全度が変わる。
当然ジャストで重なるものが最も安全である
0フレ:GI不可
2フレ:GI可、大抵の固有GI不可、チャージ不可
4フレ:GI可、大抵の固有GI可、チャージ可、RE不可

このあたりのスキマまでが使える範囲内であろう
その技だが

0フレ4AA,4AAA(連続ヒットではないので相手がミスして食らった場合)、A+G2、3B>(SC)236AAB
2フレ22BAK、(SC)236AAB、4A+G(受け身を取らない場合)
4フレ236B4
66A+G66B>22BAKも受け身不可だが横移動されるぐらいスキマが空いているので注意

横転する相手には4Bが確定で入る。0フレ組(SC)236AAB44Bも確定ではいるが、2フレ以降組はいずれかの後・横転で回避されるので注意。その場合は66Bが対になっている。
受け身不可の技と言っておきながら4A+Gが入っているが、相手が受け身を取らなさそう(取れることを知らなさそう)なら使っていけるだろう

セットプレイでつかって優雅なストロークライフを送ろう!

RE準対応技

(ver2.02)
シーズン2になりREの「技を捌いた後はガード不能になる」性質がなくなり、ブレイク技もとれるRIが追加されたことでRE周りの状況が少し変わった。

  • A群:AA、AK、wsA、BB、6BB、66K
  • B群:3A、1K、6K、66B、44B+K、236A+B
  • C群:6BA、6bA、4A+B、66A、236AA、236K

よく使う技を調べてみた
A群は44フレ組REに対してRIで返すことができ、46フレ組のREを横移動でかわせる可能性のある技群
B群は46フレ組REに対してRIで返すことができ、44フレ組のREをガードできる技群
C群は46フレ組REをガードできるが、44フレ組のREはくらってしまう技群である

B群に注目で、普段から2択に用いる技が多い。44フレ組は少数派なので意識したいところである

見てからエルフォーチュン!

発生は遅いがガードさせて有利な技(BA技除く)や1段目を出したら必ず2段目が出るような技にはエルフォーチュン(6A+B)を狙いたい。
調査は途中なので調べ次第追記していく。

吉光

  • 22_88K:リーチはないので近距離時に出してくる。

エイミ

  • 22_88A:中距離あたりから狙ってくることが多い。

シャンファ

  • 44[A]:タイミングを変えられるのでむずかしいが、起き上がりなどに重ねてくる場合はたいてい最大ホールドだ。
  • 4A+B:かならず2段目がでる。はじめにGIの光があるので判断しやすい。
  • 6A+B:上記に同じ

ソフィー

  • 2366K:起き攻めに重ねたり、rGI対策につかってくることがある。11_44_77kKでも同じ技がでるが少しタイミングがちがう。

ゲラルト

  • 33_66_99B+K:コンボパーツだと思うが、ガードゲージ値の削り能力も高いので出してきたときはエルフォーチュンしたい。

REスカ硬直

RE対応技振ってREを避けたのに、22_88B+Kをガードされて「アーッ!」ってなったのでキャラごとにREのスカ硬直を調べてみた。

スカ硬直が一番短いのはティラ(JS)とヴォルドのRE4。
この二つは22_88B+Kを当てることができない。ティラ(GS)とヴォルドREは当てることができるのだがどっちが出たのか咄嗟の判断がむずかしい。なのでこの2キャラには安定する22_88BAKを出しておきたい。ダメージを伸ばしたい場合は33_66_99Kからのコンボを狙いたいが、ティラ(JS)はキャラ位置が反対になって66Kが44Kになったりするので注意。

次にスカ硬直が短いのはジーク、シャンファ、吉光。
22_88B+Kを当てることはできるのだが、結構シビアである。

その他のキャラは大体同じスカ硬直。
さらにスカ硬直が長いキャラはザサラメール、アズウェル、アスタロス、ミナだが特に入れる技に変わりはないと思う。

まとめ

  • ジーク、シャンファ、ティラ、ヴォルド、吉光のREを避けた時は22_88BAKを打とう