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対ソン・ミナ:確定反撃

最終更新日2019-05-17

ver1.40
LS=残足

12フレ

  • AA =KK:派生があるので確反は入れづらい
  • AAA =なし:何も届かない。2段目ガード後下方向ステップ8Bなどで対応か
  • 3AA =なし:何も届かない。2段目を8Bなどでつぶす
  • fc3A =KK
  • 2B =KK:派生があるので確反は入れづらい
  • 6B =なし:何も届かない
  • 6bA(近) =KK
  • 8B =AA
  • (SC)fc1KKB =KK
  • 3K =AA:届かないことが多い
  • 8B+KBB =KK
  • 22_88AA =AA:間合いが離れていると届かない。インパクトで割り込める
  • (SC)22_88AAA =なし:何も届かない。インパクトで割り込める
  • (SC)22_88AAAA =なし:何も届かない。インパクトで割り込める
  • 33_66_99B =なし:何も届かない
  • reAA =KK:2段目に6A+Bした方が期待値は高い

14フレ

  • AAB =なし:何も届かない。AAAと同じく2段目を下方向ステップ8Bで
  • 3A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • 7A =236B:先端ヒットになる。大体持続ガードになって確反は入らない。
  • BB =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • BBA =236B4:中段派生もあるので2段目ガード後下方向ステップ8B
  • 3B =236B4
  • 3bK =236B4
  • 2BB =なし:何も届かない。2段目をしゃがみたい
  • 4B =236B:密着時最速なら届く。ほぼ入らないと思っていい
  • 2K =236B4
  • 4K =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • 4KB =236B4
  • 6K =236B:間合いが離れていると当たらない
  • 7K =236B:先端ヒットになる。間合いが離れていると持続になって当たらない。
  • bt2K =236B4
  • 6B+K =236B4
  • 8B+K =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • 8B+KB =236B4:派生があるので確反は入れづらいが2段目ガード後Bを入れておけば確反にもなり3段目にも割り込める。236Bは3段目があった場合は仕切り直しになるが2段止めの最大確反になる
  • 11_77A(近) =236B:先端ヒットになる
  • 22_88B(近) =236B:先端ヒットになる。Bが届く間合いならBK
  • 33_66_99KK =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • LS A =236B:先端ヒットになる

16フレ

  • 1A =236B4
  • BBB =236B4
  • 7B =236B4
  • wsK =236B4
  • 2B+K =236B4
  • A+B+K =236B4
  • 22_88A =236B:派生があるので確反は入れづらい。先端ヒットになる。近い場合は66Kもいける
  • 44A(近) =236B4

18フレ

  • 4A =236B:ガードするのが珍しいかも。
  • 6A(近) =4AB:236Bは先端ヒットになる
  • 1K =4AB:236Bは先端ヒットになる
  • wsB+K =236B:先端ヒット

20フレ

  • 1B(近) =4AB:236Bは先端ヒットになる
  • 8A+B =3B
  • B+K =3B:当たり方によって様々。背後に回った場合は66Bが入る
  • 11_77B(近) =4AB:1Bと同じ
  • LS B =4AB:1Bと同じ

22フレ~

  • fc1KK =3B
  • 33_66_99B+K =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • RUN K =236B4
  • fc1K =236B4:派生があるので確反は入れづらい
2019年3月19日 確定反撃 ソン・ミナ
1件のコメント
確定反撃

対タキ:特訓メニュー

対アイヴィー:対処できる連携

  1. ピンバック: 更新履歴 – キャリバーな
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