対アスタロス:確定反撃

(ver.1.50)

12フレ

  • AB =なし:何も届かない。2段目を避けるかエルフォーチュン
  • 214AA~AAAヒット =なし:何も届かない
  • 3A =KK
  • 4A =KK:派生があるので確反は入れづらい。2段目をしゃがみたい。
  • wsB =なし:何も届かない。ホールドもある
  • bt2B =2A
  • 3B =KK
  • 7_8_9B =wsB+K:密着時のみ。7方向は密着でも返せない
  • fc3K =AA:KKは2段目がスカりやすい。離れると持続ガードで間に合わない
  • 4K、(SC)4K =K:密着時のみ。派生があるので確反は入れづらい。Aは届かずKKは2段目が届かない。ノンホールド版は2段目をガードしても相手側有利なのでしゃがみたい。
  • 6K =AA:KKは2段目が届かない。離れると持続ガードで間に合わない
  • 6[B+K] =KK
  • 22_88AA =AA
  • 11_44_77A =AA:ほぼ当たらない。ないと思っていい。
  • 22_88B =なし:何も届かない
  • B+G =なし:何も届かない

14フレ

  • 2A =236B4
  • 214A =236B4
  • 7_8_9A =236B:だいたい先端ヒット
  • wsK =236B:必ず先端ヒット。派生があるので確反は入れづらい。
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B4
  • 6B+K =236B4
  • 33_66_99B =236B4

16フレ

  • 214AAAA~AAAAAA =236B4:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい
  • 11_77B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。打ってくる距離ではエンストは先端ヒットになりがち。派生は近距離は相手の背後がとれるので3Bなど。中遠距離はエルフォーチュン

18フレ

  • 1B =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。
  • 1K =236AA:派生を出された場合も勝てる
  • 4A+B =236B4:ホールド版のガー不の方をよく見る
  • 6A+B =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。
  • 33_66_99A =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。

20フレ

  • 2_8A+B =66A:近距離ガードなら3Bが入る。66Aの方が対応距離は長い

22フレ

  • 214AA~AAA =3B:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい
  • RUN  K =236B4

24フレ~

  • 1[A]A ,(SC)1AA =66B:硬直が長いので注意
0

対ヴォルド:確定反撃

(ver.1.50)
ジラック =MC
頭ジラック =MCHT
足ジラック =MCFT
リグル =CR
背リグル =BS
フェイクデスロール =DR

12フレ

  • bt wsA =KK
  • bt wsB =KK
  • fc3B =なし:何も届かない。
  • 4B =KK:派生があるので確反は入れづらい。
  • 6B =K:派生があるので確反は入れづらい。A,2Aは届かず、KKは2段目が届かない。構えに移行された場合はしゃがステでKが当たらない。
  • 6BB =KK:構えに移行された場合上段はスカされる。2Aは対応の幅が広いがMC A+Bで回避されるので注意
  • 666B =AA:KKは2段目が届かない。
  • 22_88B =KK
  • MC B+K =2A:ホールド版も同じ
  • MCHT B =KK

14フレ

  • AB =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • ABA =236B4:ホールド版は背向けになるので引き抜きはできない
  • wsA =236B4
  • 6AA =236B4:ホールド版はガードで±0
  • 1B~BBB =236B4:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい。最速で出すと連続ガードなので入れ込みで行けるが相手はディレイをかけれるので注意
  • 2BB =236B:背後ヒット
  • 3B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • 3BB =236B:必ず先端ヒット。ホールド版は確反がなくなる
  • 4[B] =236B:背後ヒット
  • (SC)4BB =236B:背後ヒット。派生があるので確反は入れづらい。
  • (SC)bt6BBB =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • bt 7_8_9B =wsB+K:派生はあるが両対応できる。派生に割り込んだ場合は22_88BAKで追撃できる
  • bt 7_8_9BK =wsB:2段目が強制しゃがみなのでそのままBボタン
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B:背後ヒット
  • bt7_8_9K =236B:背後ヒット
  • 3A+B =3K
  • 1A+B =236B4
  • bt RUN B =236B:背後ヒット。派生があるので確反は入れづらい。
  • 11_44_77A+B =236B4
  • 33_66_99A+B =236B4
  • MCFT B =236B4
  • CR A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • CR B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。

16フレ

  • bt6ABB =236B4
  • bt2B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • bt6[B] =236B4
  • 1K =236B4
  • 2A+B =236B4:ホールド版も同じ
  • MCHT 66 =66K
  • CR AA =236B4
  • BS K =なし:wsBも2Kも入らない。修正求

18フレ

  • 1A =236AA
  • 1aB =4AB
  • (SC)bt6BBBB =236B4
  • fc3A+B =66K:難しめなので4ABで妥協も
  • bt2A+B =6B+K:236AAが入らないのでこちらで。エンストは先端ヒット

20フレ

  • A+B+K =2BK:背向けのヴォルドに確定でリーサルできる。背後版も同じ。2段目のみヒットなど間合いが遠い場合は3Bや4ABで。

22フレ

  • RUN K =236B4

24フレ~

  • CR A+B =66B:硬直抜けは早め
2+

対ミツルギ:確定反撃

(ver1.50)
SS =差踏
MST =霞
RLC =居合

12フレ

  • AAA =なし:届かない。3段目はしゃがんでリーサルをとりたい
  • 4K =KK:派生があるので確反は入れづらい。2段目を6A+Bでとることができる。出し切りはガードしても確反はないので避けるなり6A+Bなりリスクは与えたい
  • btB+K =AA:間合いが遠いと届かないので注意。66Aなどで背後を向かせることが多いので注意したい
  • 22_88A =KK
  • 11_44_77K =KK:4Kと同じ
  • SS Kヒット =2A:構え派生あり。ヒットしている場合の居合は相手有利。手は出しにくい
  • MST BB~BBB =KK:派生があるので確反は入れづらい。連続ヒットするMST BB止めが多いか。3段目までは連続ガード。Kを連打しておくのもあり

14フレ

  • 1A =236B:必ず先端ヒット。1Aを見ていると1ABをガードしてしまうことになる。1ABの一点読みも重要
  • b6 =236B4
  • wsB =236B4:派生はあるが割り込むことができる。
  • 1Bヒット =236B4:派生があるので確反は入れづらい。1Bヒット時のA+Bは横移動できない
  • 3B =236B4:SC中は派生あり。展開は早いが最低BBは入れたい
  • 1KBヒット =236B:詳しくはこの記事
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B4
  • 33_66_99B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。居合の構えにも派生できる。コンボが伸びるので構え派生多めか。最速行動の場合RLC 6Gで発生16までの技がGIされ、発生20以上だとRLC Kにつぶされる。なので4Bや236AAが有効だが、相手がGIを少し遅らせばとられてしまう。もちろん出し切りには負ける。6BだとRLC Kと相打ちするが出し切りをさばきながら攻撃できる。GIにはやはりさばかれる。
  • SS AA =236B:必ず先端ヒット。BBは届かない。二段目をしゃがんで236Kや2366Bでリーサルを取りたい
  • SS B =236B:必ず先端ヒット。すこしでも間合いが遠いと届かない
  • (SC)SS B =なし:壁に追い込まれた状態など間合いが離れない場合なら236Bが入る
  • reKB =236B4:2段目で止めることは少なそうだ。reKKとの中下の2択だがGIやREで両対応できる。逆に読まれて1段止めされると痛い。REを2段目後に即離しした場合、reKBBの場合は3段目発生前にREでき、reKKBの場合3段目に割り込めずヒットしてしまうが+16になりCEが確定する。

16フレ

  • kB =236B4
  • B+K =236B4
  • reKKB =236B4:詳しくはreKBの項目で

18フレ

  • 6A+B =4AB:先端だと届かない。66Aの方が射程があるが66入力がわりとつらい
  • 22_88K =236B4
  • MST BBBB =236B4:MST BBに確反を入れるようにKを連打しているとこれを食らう。少し隙間が空いているように見えるが横移動でかわすことはできない
  • MST 6B =236B4
  • MST K =236AA:派生はあるが236AAで両対応できる

20フレ

  • bA =3B
  • (SC)bA =3B

22フレ

  • 33_66_99BB =3B:詳しくは33_66_99Bの項目で
  • RUN K =236B4
  • SS K =236B:構え派生あり。33_66_99Bと同じでこちらは発生18までGI、発生22以上がRLC Kにつぶされる。やはりGIを遅らされるととられてしまう。
  • reKBB =3B:詳しくはRE KBの項目で

24~

  • 1B =236B4:派生を気にするならwsB+Kで両対応できる。1BBは連続ガード
  • 1BB =66B:詳しくは1Bの項目
  • 1K =236B4:派生はあるが割り込むことができる。
  • 1KB =66B:SC中は派生あり。236Bなら両対応できる
  • (SC)1KBB =3B:66Bは入れるのがむずかしめ。
  • A+B+K =66B
  • reKK =236B4:詳しくはreKBの項目で
  • reKKB =66B:詳しくはreKBの項目で。こちらは1KBと違い236Bでは割り込めない。6Bなら可能
2+

対ソフィーティア:確定反撃

(ver1.40)
AS =エンジェルステップ
TAS =ダブルエンジェルステップ

12フレ

  • 6BA =KK
  • 6bA =KK
  • 2BK =KK
  • B+K =KK:派生があるので確反は入れづらい。
  • 66A =KK:よく似た技の3Aとはガード後の間合いが違う。3AにはAAやKKは届かないので注意。むずかしい。
  • 11_77A =:派生があるので確反は入れづらい
  • TAS AA =2A:22ステップ8BでTAS ABも回避可能。TAS ABの青いエフェクトを見て反応したい。

14フレ

  • AK =236B4:AAは連続ガードなのでAをガードしたらとりあえずしゃがみたい。
  • 1AA =236B4:発生が遅くなり、硬直が短くなった。
  • 3A =236B4:間合いが遠いと先端ヒットになる。66Aとの判別がむずかしいのでBKなどで妥協するのもあり
  • 1B~1BBBB =236B4:1段目ヒットでも3段目からはガードできる。どこで止まるかわからないので反撃はむずかしい。wsB+Kならすこし猶予ができる。
  • 1K =236B4:ホールド版あり。ホールドを見たら8Bなどを打ちたい。
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B4
  • 8A+B(地震部分) =236B:ガー不のホールド版と共に、少しでも横移動すると本体部分は当たらない。その際のエンストは引き抜けない。近距離であればwsB+Kが当たる
  • 8B+K =236B4:派生があるので確反は入れづらい。K派生は時計方向回避。単発止めの確反にはならないが、すべての派生に時計方向22_88BAKで反撃可能。
  • 11_77AA =236B4:ホールド版あり。ホールドを途中で解除できるが、ガー不になるタイミングとキャンセルできるタイミングに少し間があるので一定時間暗転したら横移動しよう。
  • 33_66_99K =236B4:全体硬直が短いのでBKなどで妥協してもいい
  • 22_88A+B =236B4:崖に追い詰めると打ってくる。
  • 33_66_99B+KAB =236B4:かなりディレイがかけられるので2段目をしゃがんでwsB+Kを打ちたい。
  • TAS A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。詳しくはTAS AAの項目で
  • TAS B =236B4:BKなどで妥協してもいい

16フレ

  • 1A =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • 4AA =236B4:派生があるので確反は入れづらい。4Aガード後下方向ステップ8Kで両対応可だがおいしくない。ステしゃガからの反撃がいい(4ABなら4AB)
  • 4[A]AAA =236B4:AS AAと同じで派生する場合は高く飛び上がる。どこで止まるかわかりづらいので確反は入れづらいだろう。
  • 4AB =236B4:SC中は+2。くわしくは4AAの項目で。
  • 3B =236B4:しっかりと反応してBBだけでも返したい。
  • 8A+B =236B4:特殊中段なので地震と共にしゃがみガードできる。先端ヒットになりやすい。
  • 8B+KA =236B4:派生があるので確反は入れづらい。詳しくは8B+Kの項目で
  • 8B+KK =236B4:詳しくは8B+Kの項目で。
  • A+B+K =236B4
  • 11_44_77B =236B4
  • AS AA=236B4:SC中は派生あり。1段止めと出し切りでは飛び方が違う。詳しくはこの記事

18フレ

  • 8B+KAB =236B4:くわしくは8B+Kの項目で
  • 33_66_99B+KA =236B4:派生があるので確反は入れづらい。くわしくは33_66_99B+KABの項目で
  • AS A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。くわしくはAS AAの項目で

20フレ

  • 2BB =3B:SC中は-8。カウンター確認しつつ1段目を振ってくるのでそうでなければ2段目が来ることはほぼない。SC中はぶっ放してくる。2段目は横ステップで避けることができる。
  • B+KB =3B:反時計軸移動とジャンステがあるがそれらを生かした場合カウンターで1段目をもらうことはない。2BBと同じく横ステップで避けることができる
  • RUN K =236B4
  • AS B =3B
  • (SC)AS B =3B:チャージ中だがダメージ以外に差はない。

24~

  • 4AAA =66B
  • 22_88B =66B:派生があるので確反は入れづらい。くわしくはこの記事
3+

対アズウェル:確定反撃

(ver1.40)
BoB =正邪のロマンス
ToW =争乱のトラジディ
CoE =調停のコメディ

12フレ

  • 1A =wsB+K
  • fc1A =2A
  • wsBB =KK
  • 2A+B =wsB+K:密着時のみ。最初から下段ガードだと間合いが離れて届かない。
  • 22_88A =2A:構え派生あり。KKはしゃがステ技に潜られてしまう。2Aも22_88A4Kされると届かない。確反にはならないが3Aなどで派生には対応できる
  • RUN A+B =KK
  • CoE BB =なし:何も届かない。2段目をGIするとKKを入れることができる。
  • CoE 6B =なし:何も届かない。GIするとKKを確定で入れられる
  • CoE 4K =wsB+K:間合いが遠いと届かない。

14フレ

  • 2B =236B4:派生があるので確反はいれづらい
  • 2BB =236B4:構え派生あり。CoEに行かれた場合は先端ヒットになり、間合いが遠いと届かなくなる。CoE Aには避けられてしまう。確反にはならないが3Aが有効
  • fc1B =236B4
  • 11_44_77B =236B:軸ずれで引き抜けない。
  • BoB AAB =なし:何も届かない
  • ToW 6K =236B4

16フレ

  • 9A =236B4
  • 1B =236B4
  • 3B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。単発止め時は斧を放り投げる。
  • 7B =236B:普通は届かない。7Aと区別がつきづらい。

18フレ

  • 7A =4AB:236Bは先端になる。間合いをみて選択しよう
  • BoB AB =236B4

20フレ

  • AB =3B
  • 双剣B+K =3B
  • A+B+K =3B

22フレ

  • 8A+B =4AB:強制しゃがみ。こちらを飛び越した場合エンストは引き抜けない
  • RUN K =4AB:最速エンストは引き抜けない。遅らせエンストもしくはセラストなら引き抜ける。

24~

  • 大斧B+K =66B:安定なら236B4
  • 槍盾B+K =66B:2段ガードしたら反撃
  • (SC)6A+B+K =66B:3段ガードしたら反撃
4+

対アイヴィー:確定反撃

(ver1.40)
SE =ジルフェ
SL =ノーム

アイヴィーはKKの二段目が当たらないことがおおいのでAAで

12フレ

  • AA =AA:K派生もあるがしゃがんで2366Bでリーサルをとりたい。
  • 3[A] =AA
  • 7_8_9A =AA:9Aだけ確反がとれる
  • fc1B =AA
  • 7_8_9BBB =236B:普通に立ってると3段目は届かないので2段目をガードした時にエンスト。2段止めの確反にもなっている
  • fc3K =2A
  • 1A+B =wsB+K
  • 33_66_99[A] =なし:何も届かない。近距離で2段目が当たらない場合3Bがはいる。ホールドなし版の確反はない
  • 22_88A =KK
  • 33_66_99BB =KK
  • 22_88B =AA
  • 11_44_77B =AA:下がりながら出すので大体届かない
  • SE 6B =なし:何も届かない。

14フレ

  • 1AA =236B:先端ヒットになる。1段目がノーマルヒットでも2段目をガードできる
  • bt2A =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • bt2AB =236B:先端ヒットになる。1段目がノーマルヒットでも2段目をガードできる
  • wsB =236B:先端ヒットになる。派生はあるが236B4なら3段目には当たらず反撃できる。
  • 4B =なし:何も届かない。
  • 6b8K =236B4
  • 6[B]8 =236B4:時計方向
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B4
  • 6[B+K] =236B:先端ヒットになる。状況をとるならBKやBB
  • 2_3A+G =236B:2A+Gのみ返せる。先端ヒットになる。
  • SE A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • SE 8B+KK =236B4

16フレ

  • 6A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • 6[A] =236B4
  • ws[A] =236B4
  • 3B =236B4
  • 6[B] =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • 7_8_9BB =236B4:派生はあるが236B4なら3段目には当たらず反撃できる。
  • 1K =236B4
  • 6A+B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • wsB+K =236B:先端ヒットになる
  • A+B+K =236B:状況をとるならBKやBB
  • SE B~BBBB =236B4:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい
  • SE A+B+K =なし:何も届かない。

18フレ

  • 1A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • 214B =66A:236BはSE 4Aでスカされる。
  • 2A+B =236B4:派生はあるが連ガなので1段目ガード後236B、2段目をガードしたら3Bを入力。
  • 22_88K =236B4
  • 11_44_77K =fc3B:ダウンするので入るものが限られる。

20フレ

  • [B] =4AB:BBと間違うとガードされる。[B]は2段目の振りかぶりが大きい
  • 6b8 =3B:派生があるので確反は入れづらい。
  • 6[B]2 =3B:反時計方向。咄嗟にわからない場合は236Bで
  • wsBB =236B4:普通に立っていても2段目はあたらないので1段目ガードした後にエンスト。1段止めの確反にもなっている
  • fc3B =236B4
  • 8A+B[B] =なし:何も届かない。2段目を反時計移動でホールドなし版も避けられる。避けた後は22_88BAKで全対応。
  • SE 8B+K =236B4:派生があるので確反は入れづらい。

22フレ

  • 2A+BB =3B:くわしくは2A+Bの項目で
  • RUN K =236B4

24~

  • 4A+BB =2366B:距離が離れると確反は入りづらい。2段目の前に16フレで割り込める。1段止めに確反はないので注意。割り込むなら確反のない6Kなどがいい。
  • 8A+B =22_88BAK:詳しくは8A+B[B]の項目で
  • 8A+BB =22_88BAK:詳しくは8A+B[B]の項目で
  • 11_44_88[A] =2366B4:距離が離れると確反は入りづらい
  • 11_44_88[A]6 =2366B4:距離が離れると確反は入りづらい
  • SE 4A:2366B:間合いが離れるので確反は入れづらい。近ければ4ABが楽。
3+

対エイミ:確定反撃

(ver.2.00)
RRP =赤見切りレベルmax
WRP =白見切りレベルmax
AT =アマリリスターン
LP =リリトパリング
MP =メロウパリング
BP =ビオンデッタパリング

12フレ

  • AAA =KK:赤max時は確反なし
  • AB =wsB+K
  • AK =KK
  • (SC)RRP 4AAA =KK
  • 46A =KK
  • 6A =KK:派生があるので確反は入れづらい。派生に対しては3A、66A、236AAなど
  • fc3AA =KK
  • 666B =KK:派生があるので確反は入れづらい、派生に対してはしゃがんでリーサルや確反など。見すぎるとパリングからの攻めを受けることになる。白maxの時はパリングで確反も取られてしまう。
  • 666B[B] =KK:他派生技をしゃがんでかわす場合はしゃがみガードでガードすることになりwsB+Kで返すことができる。
  • wsBB =KK:2段目をしゃがんで236Kでリーサルしたい
  • 1K =2A
  • 4K =KK:派生があるので確反は入れづらい
  • 6K =2A:構え派生すると上段は当たらない。AT B+Kで2Aもとられてしまう。
  • fc3K =KK
  • 4A+BA =wsB+K
  • 6[B+K] =KK
  • 11_44_77A =KK:派生があるので確反は入れづらい
  • 11_44_77AB =KK:パリングがあるが白がmaxでないとGIすることはできない。
  • 33_66_99A =KK:パリングがあるので実質確反なし。2Aと一応打ち分けることができるが、読んで大きい技を打ってもいいい。くわしくはこの記事
  • 33_66_99B =KK:666Bと同じ。
  • 33_66_99B[B] =KK:666B[B]と同じ。
  • 22_88b+kGK =wsB+K
  • AT B =KK:派生があるので確反は入れづらい。白maxの時はパリングで確反も取られてしまう。
  • RRP AT BBB =wsB+K
  • AT A =KK
  • AT K =KK
  • AT KK =wsB+K
  • LP A =KK:派生があるので確反は入れづらい
  • LP BB =KK:白max時は派生がある
  • LP K =KK

14フレ

  • B2 =236B4
  • 3B =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • 3bA =236B4
  • 6BBB =236B4
  • 666BB =236B4:2段目をしゃがんでリーサルをとりたい
  • (SC)WRP 214BB =236B4
  • 2K =236B4
  • 2A+B =236B4
  • 8A+B =236B4
  • 6B+K =236B4
  • WRP 11_44_77BBB =236B4
  • 33_66_99BB =236B4:2段目をしゃがんでリーサルをとりたい
  • bt2K =236B4
  • AT BB =236B4
  • LP AA =236B4

16フレ

  • 1A =236B4
  • RRP 4AA =236B4
  • fc1B =236B4
  • wsK =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • 4A+B =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • 33_66_99B+K =236A+B,236A+B+K:236Bは先端ヒット
  • AT K =236B4:派生があるので確反は入れづらい

18フレ

  • 1B =236B4
  • WRP 214B =236B4
  • AT KB =236B4
  • MP K =236B4

20フレ

  • 4A=236B4:赤max時は派生がある
  • A+B+K =3B
  • 6A+B+K =3B

22フレ

  • RUN K =236B4
  • (SC)AT KAB =3B
1+

対ソン・ミナ:確定反撃

ver1.40
LS=残足

12フレ

  • AA =KK:派生があるので確反は入れづらい
  • AAA =なし:何も届かない。2段目ガード後下方向ステップ8Bなどで対応か
  • 3AA =なし:何も届かない。2段目を8Bなどでつぶす
  • fc3A =KK
  • 2B =KK:派生があるので確反は入れづらい
  • 6B =なし:何も届かない
  • 6bA(近) =KK
  • 8B =AA
  • (SC)fc1KKB =KK
  • 3K =AA:届かないことが多い
  • 8B+KBB =KK
  • 22_88AA =AA:間合いが離れていると届かない。インパクトで割り込める
  • (SC)22_88AAA =なし:何も届かない。インパクトで割り込める
  • (SC)22_88AAAA =なし:何も届かない。インパクトで割り込める
  • 33_66_99B =なし:何も届かない
  • reAA =KK:2段目に6A+Bした方が期待値は高い

14フレ

  • AAB =なし:何も届かない。AAAと同じく2段目を下方向ステップ8Bで
  • 3A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。
  • 7A =236B:先端ヒットになる。大体持続ガードになって確反は入らない。
  • BB =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • BBA =236B4:中段派生もあるので2段目ガード後下方向ステップ8B
  • 3B =236B4
  • 3bK =236B4
  • 2BB =なし:何も届かない。2段目をしゃがみたい
  • 4B =236B:密着時最速なら届く。ほぼ入らないと思っていい
  • 2K =236B4
  • 4K =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • 4KB =236B4
  • 6K =236B:間合いが離れていると当たらない
  • 7K =236B:先端ヒットになる。間合いが離れていると持続になって当たらない。
  • bt2K =236B4
  • 6B+K =236B4
  • 8B+K =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • 8B+KB =236B4:派生があるので確反は入れづらいが2段目ガード後Bを入れておけば確反にもなり3段目にも割り込める。236Bは3段目があった場合は仕切り直しになるが2段止めの最大確反になる
  • 11_77A(近) =236B:先端ヒットになる
  • 22_88B(近) =236B:先端ヒットになる。Bが届く間合いならBK
  • 33_66_99KK =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • LS A =236B:先端ヒットになる

16フレ

  • 1A =236B4
  • BBB =236B4
  • 7B =236B4
  • wsK =236B4
  • 2B+K =236B4
  • A+B+K =236B4
  • 22_88A =236B:派生があるので確反は入れづらい。先端ヒットになる。近い場合は66Kもいける
  • 44A(近) =236B4

18フレ

  • 4A =236B:ガードするのが珍しいかも。
  • 6A(近) =4AB:236Bは先端ヒットになる
  • 1K =4AB:236Bは先端ヒットになる
  • wsB+K =236B:先端ヒット

20フレ

  • 1B(近) =4AB:236Bは先端ヒットになる
  • 8A+B =3B
  • B+K =3B:当たり方によって様々。背後に回った場合は66Bが入る
  • 11_77B(近) =4AB:1Bと同じ
  • LS B =4AB:1Bと同じ

22フレ~

  • fc1KK =3B
  • 33_66_99B+K =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • RUN K =236B4
  • fc1K =236B4:派生があるので確反は入れづらい
2+

対ヨシミツ:確定反撃

(ver1.40)
FLE=地雷刃
INF=万字あぐら
DGF=万字蜻蛉
SDF=万字極楽蜻蛉

12フレ

  • wsA =KK
  • fc1A =2A:派生があるので確反は入れにくい。連ガなので2A連打してもいいが3段目以降は確反にならずGIを仕込まれたりする。最終段ガード時は3B。ヒット時はBB連打してると安心
  • fc1AA =2A:詳しくは上の項目
  • 1A =wsB+K:間合いが遠いと届かない。
  • bA =AA:間合いが遠いと届かない
  • BBB =KK:連ガ
  • 4B =AA:間合いが遠いと届かない
  • 6B =KK:派生があるので確反は入れにくい。確反ではないが二段目をしゃがむか236AA。236Kは6BBA+Bだとかわされる
  • 6BBBB =wsB+K:最後までガードした場合
  • 22_88B =KK
  • 33_66_99A =KK
  • FLE 66 =KK
  • DGF A =KK

14フレ

  • 6A =236B4:派生があるので確反は入れにくい。派生に対しては6BBが両対応するが単発の確反にはならない。
  • 6BB =236B4:くわしくは6Bの項目
  • 6BBB =236B4:くわしくは6Bの項目
  • wsK =236B4
  • 1K =236B4:ヒットして±0
  • 2K =236B4:リーチは短い
  • 236KK =236B4:236KK4に派生された場合14フレ確反の技は何も届かない。
  • A+K =?:ガードすることができない。
  • bt2K =236B4
  • INF B =236B4:必ず先端ヒット

16フレ

  • 3B =236B4:派生があるので確反は入れにくい。3BBや3[B]に対しては6BBで対応できるが単発の確反にはならない。
  • 6K =236B4:派生の場合は技中に光るので確認できる。
  • 6kA+B =236B4:ガードを削られたくない場合は3段目に6A+BAKでもよい
  • 236K =236B4:派生があるので確反は入れにくい。硬直明け早め。派生に関しては22_88BAKで対応できる。早すぎると236KKにつぶされるので注意。
  • 11_44_77bAG =2BK:いつ技が止まるかわからないので2Bを連打しておき、硬直明けたらKをおせばいい。ガードしていない場合近距離だと2A、中間距離以上だと6B+Kがつぶされづらい。
  • 11_44_77bB =236B4:硬直明け早め。先端ヒットになりやすい。
  • 33_66_99B+K =236B4:派生を出されると236Bが相打ちする。
  • 33_66_99[B+K] =236B:背後ヒットになる。6Kも2Bも入らないがA+B+Kなら入るが派生を出されていた場合は負ける
  • FLE A =236B4
  • INF A =236B4
  • DGF K =236B4:チャージ中は派生あり。派生は6A+Bで返せる
  • reK =236B:先端ヒット

18フレ

  • 1B =236B4:派生があるので確反は入れにくい。
  • 3AB =236B4:3AAがガードで-4と優秀なためそっちをしゃがみ狙いもいい
  • 33_66_99[A+B]2B =236B4:若干時計方向にずれているので動かなければ当たらない。
  • 33_66_99B+KA+BK =236B4

20フレ

  • 1BA =3B
  • fc1K =236B4:派生があるので確反は入れにくい。連ガではないので確反を連打はできない
  • fc3K =236B4:よく使ってくる技。きっちりお仕置きしたい
  • 22_88A =3B
  • 33_66_99B+K[A+B] =236B4:くわしくは33_66_99B+Kの項目で

22フレ

  • 214A =236B4
  • fc1KK~KKKK =236B4:派生があるので確反はいれにくい。連ガではないので確反を連打はできない
  • Run K =236B4

24フレ~

  • 33_66_99B+KA+B =66B:派生があるため確反は入れにくい。
  • 236K4 =22_88BAK:詳しくは236Kの項目で
  • 236KK4 =22_88BAK:詳しくは236Kの項目で
  • 236K[K] =22_88BAK:詳しくは236Kの項目で
  • INF 2B+KB =66B:大した追い打ちは決められない。
  • fc1KKKKK =66B:ヒットでもガードでも最終段はよろけモーションが見えたら66B
1+

対セルバンテス:確定反撃


(ver1.40)
DC=ダ・ロード
DS=ダ・バロン

12フレ

  • AAA =何も届かない:3段目が見えたら6A+Bで返そう
  • 6AB =KK
  • 3A =AA
  • 4BB =KK:派生があるので確反は入れにくい
  • wsK =KK
  • 4KK =KK
  • 7_8_9B =KK
  • fcA+B =AA
  • 33_66_99A  =AA:構え派生あり。AAを最速で出せばDC 2_8BとDC A+B以外の構え攻撃を2段目でつぶせる
  • (SC)66B =2A
  • 11_77K =2A
  • 11_44_77A+B =KK

14フレ

  • 1A =236B4
  • bA =236B4:全体硬直が短いのでBBだけでも入れておこう
  • 3B =236B4:全体硬直が短いのでBBだけでも入れておこう。チャージ中は派生があるが4Kだと両対応できる
  • 4B =236B:派生があるので確反は入れにくい
  • 4BBB =236B:必ず先端ヒット。
  • 6B =236B4:派生があるので確反は入れにくい。
  • 6BB =236B:必ず先端ヒット
  • 6[B]A+B =236B4:硬直明けが遅めので注意
  • k2 =236B4
  • 2K =236B4:船長はよく使ってくるのでお仕置きしてあげよう
  • 2B+K =236B:密着だと入らないのでその場合はwsB+K。したがって236Bは先端ヒットになりやすい
  • 2[B+K] =236B4:しゃがみガードした場合は何も入らない。
  • 8B+K =236B4:密着の場合はwsB+K
  • 22_88AA =236B4:22_88ABだった場合も考えると、1段目ガード時は2段目ガードのタイミングに合わせて236BかwsB+K(22_88ABの割り込みはこちらの方が威力が高い)。1段目ヒット時は2段目ガードのタイミングで2Aを打つといい。wsB+Kの場合、22ABの時にB+Kが出てしまうが22AAの確反としては2Aより高いので使える。
  • 22_88B =236B:必ず先端ヒット
  • 33_66_99aB=236B4:密着の場合はKK
  • 66B =236B:必ず先端ヒット
  • bt2K =236B4
  • (SC)DL2_8BK =236B4:ガード距離によっては何も入らない。
  • DS K =236B4:ガード距離によっては何も入らない。

16フレ

  • 1aB =236B4:派生があるので確反はいれにくい。3段目には2段目ガード後に6BBや22BAKなどで割り込める
  • wsA =236B4
  • BBB =236B4:チャージ中に4段目を出されても236Bを出していれば当たらない
  • (SC)1KB =236B4:1段目ガードしたのであればそのまましゃがみガードで2段目をやり過ごして236Kでリーサルをねらってもいいし、236AAで単発止めもケアしてもいい。
  • A+B+K =236B4:密着だと軸ずれで引き抜けないのでその場合は2BK
  • 11_44_77aB =236B4:派生があるので確反は入れにくい
  • 11_44_77aBB =236B4
  • 11_44_77B =236B4
  • 11_77K =236B4
  • DC B =236B4
  • reA =236K:reAA以外に勝てる。reABだった場合はリーサル。re[A]に行かれてもすべての派生がつぶせる。236AAはreAの確反にはならないが、それ以外の選択肢に勝てる。

18フレ

  • aB =4AB:236Bが先端ヒットの距離でも安定している
  • 22_88A =236B4:派生があるので確反は入れにくい。詳しくは22_88AAの項目で

20フレ

  • 1aB =3B:派生があるので確反は入れづらい。6BBなら派生もGIできるので両対応できる。
  • 1B =236B4:ホールド版は確反なし。ジャンプ攻撃を当てよう
  • 1K =236B4

22フレ

  • RUN K =236B4
  • 236:B(遠)=3B

24フレ~

  • 236:B(近)=66B:背後ヒットになるので〆を44B+Kにできる
  • DC A+B =66B:背後ヒットになるので〆を44B+Kにできる
  • (SC)DC 2_8BA =66B:SC中の船長に対し遠距離で横移動してると狙ってくることがある
2+