祝!ソウルキャリバー6発売!

とうとう発売されたぞ!
早速トレーニングモードやらランクマッチやら遊んだけど、まだまとまってないのでとりあえずソフィー雑感

ソフィーは他キャラのようなロマンあふれる大ダメージコンボはないが、最強の確定反撃「エンジェルストライク」でダメージを与えていく。なので相手のどの技のスキに入るかを知らないといけない。
ただソウルチャージ時のセラフィムストライクはかなりのダメージを与える。
リーサルで注目したいのは236Kのホーリーアローキック
上段技のスカリにリーサルして2366B:4まで決めると83ダメージ
上段攻撃でステップにはかわされるが、ガードされても距離が離れ反撃はない(たぶん)
連携の二段目が上段の技は多いからしゃがんでかわしたり、投げをしゃがんで透かした後に入れるといいと思う。ねらっていきたい
巧みな連携で相手のガードを揺さぶるのは得意ではなだろう。チクチク小技で攻めていって相手の技を引き出し上記の技でダメージを狙っていく

そんな感じでこのキャラを使っていこうと思う。

勉強になる!


このバトル解説動画でリバーサルエッジの深いところが説明されている
標準のABKのジャンケンもキャラごとに有用性がことなり、なおかつガードと移動という深い話
ゲラルトがソウルチャージしている相手に対してリーサルをとりやすくなってるとかアスタにREを狙いに行きづらいとか、キャラ対で意識すべきことが分かった
キャラ性能の方向付けの話も分かりやすく、そのキャラを使うにあたって取るべき行動などとても勉強になる話だった
トレモがはかどりそうだ

ガードインパクトの話

44BがGI成功時にリーサルするのは中野の技表にも書かれているのだが、この動画のようにインパクトが成功しても確定するわけではないらしい(もちろんGI返しがある限りどんな状態でも確定はしないのだが)
その理由はガードインパクトにはレベルがあり、成功した際の相手に与える硬直フレームが異なるというのだ
レベルは3段階あって相手の技によってかわるようだが、そのレベルが3の時に44Bが確定する硬直を生むことができるらしい(それ以外はガードが間に合う)
それを瞬時に判断し叩き込めというのだ。無理だ\(^o^)/
ちなみにレベル3成功時は相手が尻餅をついているのがわかる

ネットワークテスト2日目

ネットワークテスト2日目の録画
相手の技がわからないから相手が技を出す前にこっちの技を押し付けてる感じになってる
終わってからよく考えてみたのだが、REをもっと使えばよかった。
REはゲージがとても増える。構え中に技をガードするたびにゲージが増え、そのあとのジャンケンに勝つか引き分けるとその時点でもゲージが増える
使わない場合は1ラウンド戦ってもゲージを一本満タンにすることができない
そうなってくると今度はブレイクアタック(BA)が重要になってくる
ソフィならTAS AB、SC中の4A+BB、4ABが二段目がBAになる
REをつかってゲージをためSCで攻める、そういうゲームなのかもしれない

あとRE後のジャンケンですごく負けるのだが、仕掛けられた側がBとか強気にいってもあいこになるだけ
あいこはすわなち仕掛けた側の勝ちなので、考え方を改めないといけないことに気づいた
仕掛けられた側は防御的選択肢をとったほうがいい。縦にはK、それ以外にはGである
この先はキャラごとに違うだろうから調べないといけない