- 壁へのヒットは同一コンボ中は2回まで。
- 壁ヒット誘発技:各種浮かせ、エンストB抜き、セラストB抜き、236K、2366K、1AAなど
- 同一コンボ中にエンスト引き抜きとセラスト引き抜きは一回ずつしかできない。
- 2366AAからのエンスト引き抜きはジーク、メア、アスタぐらいしか成功しないので、2366AAからはwsB+Kを狙った方がいい。
- wsB+Kの壁ヒットは距離の影響を受けやすい。
壁コンボ考
演出見てから対処しようぜ!(ソフィーティアの場合)
一部のクリティカルエッジは手を出していなければ、演出を見た後で回避できるものがある。
チャージ中のキリクCEは演出終了後にしゃがめる。
なので 4A+B(LH)→6BA→2BK(LH)→2366B = 82
タキのCEは演出後に少し動ける時間がある。
タイミングが少し難しいが、
6A+B → 6BA → 2BK(LH) → 2366B = 68
入力が早すぎるとCEを食らってしまうので、難しい場合はREでジャンケンタイムにしてしまおう。
タリムは演出後に3発打撃を出でるが、3段目を6A+Bでとることができる。こちらは2段目ガード後6A+B連打で行ける。
コンボはタキの場合と同じ。
ver1.11で3段目キャンセル構え移行ができるようになったので安定した返し技ができなくなった。読み合いになる。
ヨシミツは演出中に一度Gを入れてレバーを上か下かに入れっぱなせば横に回避できる。
66B → wsB+K → 22BAK = 77
各キャラのCE
(ver2.21)
キャラ | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | GI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
2B | 縦 | 80 | 16 | -16 | 〇 | 空中制動からも出せる(ガード値回復) |
2B(体力ピンチ時6A+B+K) | 縦 | 116 | 36 | -32 | 〇 | |
アイヴィー | 横 | 80 | 34 | -16 | 〇 | aGI(縦斬り):4~、ジルフェ中発生14・GI属性なし |
アスタロス | 投げ | 85 | 24 | × | 〇 | |
アズウェル(双剣) | 縦 | 85 | 14 | -20 | 〇 | 双剣以外は発生20 |
アズウェル(SC) | 横蹴 | 140 | 30 | -30 | 〇 | |
エイミ | 縦 | 66 | 16 | -20 | 〇 | 赤max:ダメージ80、相手ソウルゲージ減少。白max:発生12 |
エイミ(6A+B+K) | 縦 | 50 | 12 | -20 | 〇 | 白max:ダメージ65、ガード値回復 |
エイミ (両見切りmax時:5_6A+B+K) | 縦 | 90 | 12 | -20 | 〇 | 相手ソウルゲージ減少、ガード値回復、ソウルゲージ増加(25%) |
カサンドラ | 縦 | 80 | 16 | -18 | 〇 | ディバインフォース中はダメージ95 |
キリク | 縦 | 79 | 20 | -8 | 〇 | しゃがませ |
キリク(SC) | 投げ | 99 | 12 | × | × | UA、暗転後しゃがめる |
グロー | 縦 | 80 | 16 | -16 | 〇 | |
ゲラルト | 縦 | 80 | 16 | -16 | 〇 | |
ザサラメール | 縦 | 80 | 34 | 8 | × | BA、aGI(中下):8~、呪詛付与 |
ザサラメール(呪詛1) | 縦 | 80 | 34 | 8 | × | BA、aGI(上中下):8~、呪詛付与 |
ザサラメール(呪詛2) | 縦 | 86 | 34 | 8 | × | BA、aGI(上中下):8~、ガード値回復、呪詛付与 |
ザサラメール(呪詛3) | 縦 | 90 | 34 | 8 | × | BA、aGI(上中下):8~、レジストインパクト、ガード値回復、呪詛付与 |
ザサラメール(6A+B+K:呪詛消費無し) | 縦 | 80 | 34 | 8 | × | BA、aGI(中下):8~、呪詛付与 |
キャラ | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | GI | 備考 |
ジークフリード | 縦 | 80 | 20 | -8 | 〇 | |
シャンファ | 縦 | 75 | 12 | -20 | 〇 | |
雪華 | 縦 | 80 | 16 | -16 | 〇 | ガード耐久値回復 |
セルバンテス | 縦 | 80 | 16 | -16 | 〇 | 右側に厚め |
ソフィーティア | 横 | 80 | 16 | -16 | 〇 | ガード耐久値回復 |
ソン・ミナ | 縦 | 80 | 18 | -16 | 〇 | しゃがませ |
タキ | 横 | 90 | 28 | -12 | 〇 | 無敵:12~ |
タリム | 横 | 70 | 20 | 4 | 〇 | TJ、体力回復、ガード時3段技(3段目GI可)、各構え移行可 |
ティラ | 縦 | 70 | 16 | -16 | 〇 | ヒット後グルーミーサイドへ、グルーミー時ダメージ90 |
ナイトメア | 縦 | 80 | 40~70 | -18 | 〇 | BA、リベンジ:2~、リベンジ時ガード-8、最大ため(ガード不可、ダメージ110) |
覇王丸 | 縦 | 74 | 20 | -22 | 〇 | 341236421B+Kで出すとダメージ79、ヒット時相手のガード耐久値減少 |
覇王丸(怒り頂点中:6A+B+K) | 縦 | 60 | 14 | -28 | 〇 | 236B+Kで出すとダメージ65、ヒット時相手のガード耐久値減少 |
覇王丸(怒り爆発中:6A+B+K) | 縦 | 66 | 14 | -28 | 〇 | 236B+Kで出すとダメージ71、ヒット時相手のガード耐久値減少 |
ヒルダ | 縦横 | 80 | 16 | -18 | 〇 | 2段目は上段横 |
ヴォルド(正面) | 横 | 85 | 20 | -20 | 〇 | TC、背向け |
ヴォルド(背向け) | 横 | 70 | 12 | -20 | 〇 | TC、背向け |
マキシ | 縦 | 80 | 16 | -18 | 〇 | 七星中はダメージ90、ガード時天枢へ。長押しで演出に移行せず、ダメージ22 |
マキシ(破軍) | 縦 | 90 | – | ±0 | × | BA、ガード時天枢へ。長押しで演出に移行せず、ダメージ32 |
ミツルギ | 縦 | 76 | 14 | -20 | 〇 | 暗転後修羅の剣発動、受け身可 |
ヨシミツ | 縦 | 77 | 30 | 4 | × | BA、しゃがませ、ソウルゲージ吸収、暗転後横ステップ回避可 |
ラファエル | 縦 | 70 | 18 | -8 | 〇 | 受け身可 |
ラファエル(プレパラ) | 縦 | 65 | 14 | +2 | × | BA、受け身可 |
キャラ | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | GI | 備考 |
ソフィーティアコンボ
(ver2.20)
ノーマルコンボ
コマンド | ダメージ | 補足 |
---|---|---|
4[A] | ||
4[A]>2BB:4 | 79 | |
4[A]>236A+B+K | 69 | SAを絡めたコンボ |
4[A]>A+B+K | 98 | CE |
4AB | ||
4AB>4B | 49 | 安定 |
4AB>44B | 54 | 相手左側面始動だと当たらないことがある |
4AB>2366B | 54 | 難易度高め |
4AB>236A+B+K>1K | SAを絡めたコンボ | |
(SC)4AB | ||
(SC)4AB>4B | 67 | |
(SC)4AB>44B | 70 | |
(SC)4AB>(SC)2366B | 79 | |
3B(66K始動も同じ) | ||
3B>236AA | 52 | 安定 |
3B>2366B>4B | 54 | セラストは硬直切れを狙って入力 |
3B>2366B>44B | 59 | |
3B>2366B>2366B | 61 | かなり早めに一回目のセラストを当てる |
3B>2366B>1BBBB | 60 | 崖際限定 |
3B>2366B>236A+B+K>1K | SAを絡めたコンボ | |
3B>wsB+K>2366B>4B | 63 | 難しい。セラストが低すぎた場合ダメージ58 |
3B>(SC)236AAB | 69 | チャージ中。受け身不可 |
3B>(SC)4A+BB>4B | 66 | チャージ中 |
3B>(SC)4A+BB>44B | 69 | チャージ中 |
3B>(SC)4A+BB>(SC)2366B | 74 | チャージ中。難しい |
3B>(SC)236A+B>8A+B | 72 | チャージ中 |
3B>A+B+K | 75 | CE |
1[K] | ||
1[K]>1K | 45 | |
1[K]>236A+B+K>1K | SAを絡めたコンボ | |
22A | ||
22A>4B | 42 | |
22A>44B | 49 | |
22A>236A+B+K>1K | SAを絡めたコンボ | |
44B | ||
44B>236:B | 57 | 安定 |
44B>2366B>4B | 66 | 難易度高 |
44B>2366B>44B | 72 | 〃 |
44B>(SC)236B+K | ||
44B>A+B+K | 90 | CE |
66K | ||
66K>2366AA>44B | 難易度高。 | |
66B
wsB+Kを当てる場合は相手の側面から当てる方がやりやすい。正面は距離が離れると無理
- 66B>2366B>4B =62:安定
- 66B>22BAK =65:受け身不可
- 66B>2366B>2366B =70
- 66B>2366B>1BBBB =70:壁際限定
- 66B>wsB+K>22BAK =77:近距離や横から当てた場合狙いやすい。
- 66B>wsB+K>2366B>4B =72:近距離や横から当てた場合狙いやすい。wsB+Kを打つ前に少し前ステップを入れておくと少し離れていても当てやすい(むずかしい)
- 66B>wsB+K>2366B>2366B =75
- 66B>wsB+K>2366B>236A+B+K>1K =
82→73:SAを絡めたコンボ - 66B>(SC)4A+BB>4B =80:チャージ中
- 66B>(SC)4A+BB>(SC)2366B =87:チャージ中
- 66B>wsB+K>(SC)22BAK =94:チャージ中
- 66B>wsB+K>(SC)236A+B>8A+B =
99→93:チャージ中 - 66B>wsB+K>(SC)236AAB>(SC)236B+K =108:チャージ中。(SC)236B+Kは斜め後方の空中制御で回避可能
- 66B>A+B+K = 86:CE使用
2366B(先端)
- 2366B(先端)>2366B =49
- 2366B(先端)>1[K] =46
2366K
- 2366K>236A+B+K>1K =
68→54:SAを絡めたコンボ
A+B
- A+B>1K =46:確認しやすい。距離に注意
- A+B>66B =53:遅れると受け身を取られる
- A+B>2366B =56
- A+B>236A+B+K>1K =
72→60
(SC)4A+B
- (SC)4A+BB>4B =61
- (SC)4A+BB>(SC)2366B =67
6A+B(中段GI)
- 横属性>6BA>2BK(LH)>2366B =68
- 縦属性>AK =59
- 蹴り属性>236:B =46
- 蹴り属性>2366B>4B =56:難易度高し。
- 蹴り属性>236A+B+K>1K =44:相手が地面に付くタイミングでSA
- 蹴り属性>(SC)236A+B>8A+B =
77→73:チャージ中 - 蹴り属性>A+B+K =78
22_88A+B
- 22_88A+B>2G>2366B>4B =68
- 時計方向22_88A+B>2G>2366B>44A+B =78:時計方向22_88A+Bで当てるとセラスト後背面叩き付けになるりそのあとの44B+Kが受け身回避できない
- 22_88A+B>wsB+K>22_88BAK =75
- 22_88A+B>wsB+K>2366B>44B+K =79:こちらはどっちで出しても相手が背面叩き付けになる
- 22_88A+B>wsB+K>(SC)22BAK =85
- 22_88A+B>wsB+K>(SC)236A+B>8A+B =91
- 22_88A+B>A+B+K =81:22_88A+Bの地上落下ダメージまでいれると91
66A+B
- 66A+B>4B =51
- 66A+B>236A+B+K>1K =
69→60:SAを絡めたコンボ
wsB+K
- wsB+K>1K =41
4B+K
- 4B+K>2366B>4B =59:ガー不からのコンボ
- 4B+K>(SC)236A+B>8A+B =72:チャージ中
8B+KAB:2段目からもしくは3段目のみ
- 8B+KAB>66K>2366B>4B =75
- 8B+KAB>2BB:4 =79
- 8B+KAB>236:B:4 =83
- 8B+KAB>(SC)2BB4 =100:チャージ中
- 8B+KAB>A+B+K =91:CE使用
8B+KB:2段目のみ
- 8B+KB>6BA>2BK(LH)>2366B =107
- 8B+KB>(SC)2BB4 =113:チャージ中
- 8B+KB>44B>A+B+K =107:CE使用
A+G2
- A+G2>2K =43
- A+G2>236A+B+K>1K =
72→60
カウンターコンボ
1K(CH)
- 1K(CH)>1K =32
- 1K(CH)>236A+B+K >1K =
53→41
6K(CH)
- 6K(CH)>44B+K =49
- 6K(CH)>236A+B+K>1K =
62→51
2366A(CH)
- 2366A(CH)A>2366B=
62→55:起き攻めがしやすい - 2366A(CH)A>236:B=
71→64:非ジャストは67→60 - 2366A(CH)A>236:B:4 =
85→71:ジーク・メア・アスタ・セルバンテス限定 - 2366A(CH)A>236A+B+K>1K =
70→55:SAコンボ
2366AA(CH):二段目のみカウンター
- 2366AA(CH)>wsB+K>236B:4 =
81→65 - 2366AA(CH)>wsB+K>236A+B+K>1K =
70→51:SAコンボ
44A(CH)
- 44A(CH)>236:B =59
- 44A(CH)>2366B>4B =63:むずかしい
- 44A(CH)>236A+B+K =60:SAコンボ
- 44A(CH)>A+B+K =78
(SC)44A(CH):二段目ヒット時も
- (SC)44A(CH)>8B+KK>btB+K =83:位置入れ替え
- (SC)44A(CH)>(SC)4A+BB>2366B =86:(SC)4A+BBは遅めに当てるとダメージが上がる。最後をセラストから4Bにすると安定。ダメージ84
- (SC)44A(CH)>(SC)22_88BAK =88:安定
- (SC)44A(CH)>wsB+K>(SC)22_88BAK =93:wsB+Kをタイミングよく当てる。
66B+KAB(CH)
- 66B+KAB(CH)>wsB+K>22BAK =91:1段目2段目どこでカウンターをとってもつながる。2Gでしゃがみを作りつつ振り向いてwsB+K。
- 66B+KAB(CH)>wsB+K>(SC)236A+B>8A+B =101:チャージ時
リバーサルエッジ
reA
- reA6>AA =42:安定
- reA6>B:4 =52:セラストとダメ差はそんなにないのでお好みで
- reA6>6AA>236:B =
55→50:難易度高。ジーク、メア、アスタ、セルバンテスは引き抜ける。ダメージ55 - reA6>6AA>wsB+K>236B4 =
62→54:難易度高。壁際だと全キャラOK- reKに対して可:ザサラ(全方向移動OK)、メア(時計方向以外移動OK)、アスタ(re4も可)、吉光、キリク(背面ヒットで引き抜けないがダメージは同じ)、タキ(全方向OK)、ヴォルド
- reKに対して不可だが移動に対して可:ジーク(全方向OK)、ゲラルト(re2_8のみ。背面ヒット)、2B(反時計側re2_4_8のみ。時計側は背面ヒット)
- reA(LH)6>6AA>236:B:4 =
64→58:ジーク、メア、アスタ、セルバンテス限定 - reA(LH)>6BA>2BK(LH)>2366B =64:メイン。速く入力しすぎるとエンストがでてしまう。
- reA(LH)>(SC)2BB4 =69:チャージ時
reB
- reB>236AA =50:安定
- reB>2366B>4B =51:むずかしい。セラストの当て方が遅ければ受け身を取られてしまう
- reB>CE =65:CE使用
- reB(LH)>8B+KK>btB+K =55:位置入れ替え。ちょっと待って8B+K
- reB(LH)>wsB+K>22BAK =61:引き付けがちょっと難しい
- reB(LH)>22_88A+B>wsB+K>22BAK =69:メイン。22_88A+Bは時計側で出す
- reB(LH)>22_88A+B>CE =74:CE使用。wsB+Kを入れるとダメージが下がる
reK
- reK>236AA =40:安定
- reK>2366B>4B =41:セラストが遅れると受け身で4Bが当たらない
- reK>2366B>2366B =49:時計受け身で回避可能
- reK>(SC)4A+BB>4B =52
- reK>CE =59:CE使用
- reK(LH)>236AA =45
- reK(LH)>22_88A+B>wsB+K>2366B>4B =65:メイン。22_88A+Bは時計側で出す
- reK(LH)>(SC)4A+BB>4B =56
- reK(LH)>22_88A+B>wsB+K>CE =77:CE使用
リーサル
A+B(LH):インパクトカウンター
- A+B(LH)>236AA =74:安定
- A+B(LH)>2366B>4B =78 セラストが遅れると受け身で4Bが当たらない
- A+B(LH)>(SC)236AAB =95:チャージ時
- A+B(LH)>A+B+K =102:CE使用
4A+B(LH):投げスカ
- 4A+B(LH)>66B>22BAK =67:安定
- 4A+B(LH)>2366B:4 =67:壁際に追い詰めたときは2366BBで壁ヒットも狙える
- 4A+B(LH)>6AB>2BK(LH>2366B =82:むずかしい。リーサルヒット直後に6を入れ、66Bにならないように間隔をあけて6Bを入力する方法。硬直空けに6をすこし引っ張ってからBを入力する方法(こちらも66Bにならないように)など。
- 4A+B(LH)>44B>A+B+K =80:CE使用
2366B(LH):横斬りスカ
- 2366B(LH)>2BB:4 =76:安定。ジャストでない場合は71
- 2366B(LH)>236:B:4 =82:ファストジャストが難しい。最低72
- 2366B(LH)>A+B+K =90:CE使用
- (SC)2366B(LH)>2BB4 =105:チャージ中
- (SC)2366B(LH)>6BA>2BK(LH)>8A+B =106:チャージ中
236K(LH):上段攻撃スカ
- 236K(LH)>2BB:4 =66:安定。ジャストでない場合60
- 236K(LH)>236:B:4 =73:ファストジャストが難しい。最低60
- 236K(LH)>2366B:4 =72:上とどっちが難しいだろうか
66A+B(LH):バックステップカウンター
- 66A+B(LH)>22BAK =
80→71:22Bをほんの少し待ってから出す - 66A+B(LH)>8B+KK>btB+K =
81→73:位置入れ替え - 66A+B(LH)>wsB+K>22BAK =
90→78 - 66A+B(LH)>22_88A+B>wsB+K>2366B>4B:
98→85 - 66A+B(LH)>A+B+K =
96→84:CE使用。ちょっと前にステップしてからCE - 66A+B(LH)>8B+KK>CE =
103→88:CE使用。位置入れ替え
22B+K(LH):攻撃スカ
- 22B+K(LH)>66B =59:安定
- 22B+K(LH)>2366B =63:TASをかなりひっぱる
- 22B+K(LH)>CE =106:壁付近限定。壁に追い詰められた時に決めやすい。
- 22B+K(LH)>(SC)236AAB =99:チャージ時、同じく壁付近限定
44B(LH):LV3インパクトよろけ
基本的にreB(LH)と同じ。
- 44B(LH)>22_88A+B>wsB+K>2366B>4B =68:メイン。22_88A+Bは時計側で出す
- 44B(LH)>22_88A+B>wsB+K>CE =79:CE使用。こちらはwsB+Kを入れた方がダメージが高い
2366AB(LH):インパクトカウンター
- 2366AB(LH)>6BA>2BK(LH)>2366B=100:メイン
- 2366AB(LH)>66B>22BAK =86
- 2366AB(LH)>66B>2366B>2366B =87
- 2366AB(LH)>236:B:4 =88
- 2366AB(LH)>A+B+K =98
1[K](LH):インパクトスカ
- 1[K](LH)>22_88BAK =
77→68:安定 - 1[K](LH)>wsB+K>2366B>4B =
81→70 - 1[K](LH)>wsB+K>22_88BAK =
89→77:早めにwsB+Kを当てないといけない
4A+G4_5A(LH):GI5回成功時
- 4A+G4_5A(LH)>236A+B+K>1K =
98→88:SAコンボ
ガードクラッシュ
8B+Kでクラッシュ
- 8B+K(GC)B>6BA>2BK(LH)>2366B =81:クラッシュ演出中にBボタンをおしても間に合う
6B+K や2366Kでクラッシュ
- GC>4[A]>2BB:4 =79:非ジャストは72。4[A]AAAの入力に不安があれば
- GC>4[A]AAA =74:4[A]AAAの入力に慣れが必要
- GC>反時計ステップ2366AA>wsB+K>236:B:4 =
89→78:コマンドの性質上2P側がむずかしい - GC>4[A]>(SC)2BB4 =113:チャージ時
- GC>8B+KK>btB+K =51:背後落とし
- GC>4[A]>CE =99:CE
66Bや4A+Bでクラッシュ
- GC>66B+KAB>wsB+K>22BAK =78:メイン。しっかりとしゃがみ状態をつくってからwsB+K
- GC>66B+KAB>wsB+K>(SC)236A+B>8A+B =97:チャージ時
- GC>反時計方向33_99B>wsB+K>22BAK =79
- GC>(SC)2BB4 =100:チャージ時
- GC>時計方向11_77B>CE =90:CE。44Bでは入らないキャラがいるため
壁コンボ
- 壁>6B+K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =108:安定コンボ
- 壁>2366AA>wsB+K>236:B:4 =
100→93:2366Aコンボは浮きの高めの始動技がやりやすい。壁に対してすこし時計側からスタートするとwsB+Kが届かない - 壁>2366AA>wsB+K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =109:壁に対して反時計側だとwsB+Kが壁にヒットしやすい
- 壁>2366AA>236:B:B>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =
134→119:アスタロス限定(チャージ中はジーク・メア・セルバンテスも可) - 壁>2366AA>wsB+K>(SC)236:B:B>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =
150→133:チャージ中はエンスト引き抜き壁ヒットから6Bがつながる(アスタはチャージ中でなくても可能) - 44B(LH)>壁>2366K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =86:壁際でのレベル3GI成功時
- A+B(LH)>壁>2366K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =129:壁際でのリバースGI対策
- 4[A]>2BBB>壁>6B+K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =135:壁際でのリバースGI対策
- GC>4[A]>(SC)2BBB>壁>(SC)236:B:B>壁>2366B =183:66Bや4A+Bでクラッシュした場合は4[A]を抜く