対シャンファ:6BAと6BBの対策

6BAと6BBは二段目が下段横と中段縦の二択で、ガードしても-10なので確反がない(ソフィーは)
二段目は発生がほぼ同じ中下の二択なのでGIが有効だ。
相手は6B単発止めや6B構え派生でGIスカを狙えるのだが、6BA、6BBはディレイがきかないので頑張れば見分けることができる。(トレモならやりやすいが、実戦ではまず6Bを判断しないといけないのと焦りからたぶん難しい)
頑張って練習してGIできるように頑張ろう!
v.1.10で6BAが当て不利になったので6BAを無視して6B後に横移動することで確定ダメージを当てることもできる。

特訓メニュー(以下をランダム再生)

  1. 6BA(GIをする)
  2. 6B2K(2Aで構え移行をつぶす)
  3. 6B止め(2Aを打つ。確反)

リバーサルエッジの追加攻撃に気をつけろ!

一部のキャラクターのREには追加攻撃がある。ガードされても追加攻撃を出すことができ、受け側がガードを選択した時に追撃が出ることを忘れて食らうこともよくある。
しっかりと対処してガード選択後のダメージを減らしたり、逆にダメージを稼ぐチャンスに変えていきたい。
なお多段であるものの連続ガードで危険のないもの、構えに移行するもの、そもそもガードできないreBについては省略する。

ゲラルト

  • reA 初段ガード:-16、追加入力Aで2連続上段横(ガード:-18)、1段目と2段目の間に隙間がある。GIで割り込み可。2段目入力で3段目まで出てしまう。ソフィーなら4ABや236AAで2段目に割り込めるがしゃがんで236Kでリーサルを取るのがいいだろう。1段止めにも対処できる。

シャンファ

  • reA 初段ガード:-8、追加入力Aで下段(ガード:-4)、Bで中段(ガード:-4)がでる。追加の出るタイミングはほぼ同じ(下段が数フレーム遅い)なので目視判断は難しいだろう。GIで両方に対処することが可能。追加を出す出さないで読み合いが発生する。

セルバンテス

  • reA 初弾ガード:-16、追加入力Aで上段2発、Bで上段3発(最終段にBA付き)がでる。両方しゃがむことが可能でやはりソフィーはしゃがんで236Kを狙いたい。なぜ二種類あるのか、両方上段なのかはわからない。

ソン・ミナ

  • reA 初弾ガード:-8、追加入力Aで中段横(ガード:-12)、Bで中段縦(ガード:-4)がでる。GIも可能だが、ソフィーなら6A+Bで確定ダメージを取りたい。だがやはり追加を出すか出さないかで読み合いになる。

タキ

  • reA 初弾ガード:-8、追加入力は二つあり、追加入力Aで上段横(ガード-18?)がでる。そのあと4入力での宿り構えとA入力での特殊下段が2発(ガード:-10)がある。追加入力[B+K]では上段蹴り?(ガード:-12)が出るが、B+Kだと風車構えになる。ただ追加入力は両方とも強制ガードになるため初弾ガード後2A連打で特殊下段は相打ち、それ以外の派生は確反になる。

ティラ

  • reA 初弾ガード:-6、追加入力Aは中段横(ガード:+2)。ガードを離していてもガードできるがしゃがむと食らう。[A]はBA付き中段横(ガード:+2)。隙間が空いているので発生14の技で割り込める。グルーミー時には追加入力Kで中段蹴り(ガード:-6)、SC時にはさらに中段横が出る(ガード:-8)。ガード安定だがリターンを求めるのであれば、Aが連続ガードであるのでBなどを連打していれば[A]の場合には割り込んでくれる。グルーミーの場合はKがあるのでGI(ソフィーなら6A+B)か[A]の場合の攻撃の二択になる。

ミツルギ

  • reA 初弾ガード:-8、追加入力AA(ガード:-12)と[A]がある。どちらも2段目までは強制ガード。AAのほうの3段目はしゃがめないがガードを離すと食らう。[A]は居合の構えになり、かなりこちらに不利な駆け引きになる。居合AはGIや素しゃがみ、ソフィーなら236Aぐらいしか許ない。居合Bにつなぐと12フレ立ちAと相打ち、GIはつぶされ横移動ぐらいしか手がない。AA出し切りと確認するのは無理と思われるのでガード安定ではないだろうか。
  • reK 初弾ガード:-8、追加入力BB(ガード:-22)とKB(ガード:-26)。追加攻撃はリバーサルエッジの駆け引きに負けてもガードすることができる。ガードすると大きな隙があるが、見て判断はむずかしく発生がほぼ同じ中下の二択なのでGIが安定か。

リングアウトさせよう

ソフィーはあまりリングアウト能力が高いキャラではないが、狙える状況では狙っていきたい

リングの端にそって色の違うエリアをデンジャーゾーンと呼ぶとする
リングの端とデンジャーゾーンのライン際でリングアウトさせることできる技を考える

正面リング際:浮かせ技全般、22BAK、エンスト&セラストB抜き、1AA、ルミナス、4A+B、22B+K、wsB+K、(SC)4A+BB、236AAB
正面ライン際:浮かせ技66A+B、2BK、4AB&4AAA(本体が敵を押すため)
背面ライン際:44A(LH)>8B+KK>btB+K、22B+K>btB+K
右リング際:11_44_77K、11_44_77kK、2366K、6A+B(Kを取った場合)
左リング際:?

まだあるかもしれないがやはりリングアウト能力は高いとは言えない
だが、相手を追い詰めた時にリング際から脱出しようとする動きに対しての4AB、横移動にも強く中段警戒に対しての1AAなどがつかれるのではないだろうか。

ヴォルドのCEの硬直について2

修正されました!(2018/12/18)

ヴォルドCEがなぜかキャラによって反撃が変わるので動画でコマ送りしてみた結果、CEの二段目の当たるタイミングが変わっていることがわかった
体格の違い(当たり判定の違い)で起こるものと思われるが、その瞬間を撮ったのが下のスクショだ


肘で攻撃を受けるソフィーさん

わき腹で攻撃を受けるラファエルさん

ケツで攻撃を受けるナイトメアさん

すべてのキャラで調べたわけではないのだが、大まかに3つに分かれると思う

  • 12フレあたりの技しか入らない(ソフィーなどの女キャラ)
  • 16フレの技までしか入らない(ラファエルなど)
  • 20フレの技も入っちゃう(メア、ヴォルド、ミツルギなど)

これが仕様なのか不具合なのか、不具合としてもどれが正しいのかはわからないができれば統一してほしいなと自分は思う

ヴォルドのCEの硬直について

修正されました!(2018/12/18)

ヴォルドのCEの硬直が謎で、キャラによって入ったり入らなかったりするようだ。
たとえばソフィーティアはA(12フレ)ぐらいしか入らない。
が、御剣なら3B(18フレ)まで入ってしまう。

きっちり調べてはいないが、女性キャラ(あ、アイヴィー全く調べてなかった・・)には12フレの技
男性キャラなら16フレ以上の技で確反がとれると未確定情報ながら断言してしまおう。

個々のキャラについてはそれぞれ調べてね。

メア3A(20フレ)入るじゃねーかよくわからん