実際にパッチがあったので早速検証してみた。
1K: 特殊な入力によりガード後の硬直差が変化することがあったのを修正しました。 下方向のヒットサイズを拡大し、ダウン状態の相手に空振りする現象を緩和しました。
たしかにシャンファに1Kカウンターからの1Kが当たるようになった。ありがとう!
33_66_99A+G: リーサルヒット条件を達成した場合に目印となるエフェクトを追加しました。 リーサルヒット整理実に敵の上段パーツを破壊するよう修正しました。 reG二週目のGI演出でリーサルヒット用のカウントが進んでいなかったのを修正しました。
リーサル条件が達成された時かなりの迫力のあるエフェクトがついた。びっくりしそう
盛大にエフェクトを出すソフィーさん
236236AA: 一段目をガードした敵がステップで回避することができないよう二段目の追尾性能を強化しました。
二段目、しっかり追いかけてくる。
33_66_99B 11_22_44_77_99B+K: 敵の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化しました。
前回スカったシチュエーションでもしっかり当てることができるようになった。
1AA: 一段目の発生タイミングを4フレ遅くしました。ただし敵の上段攻撃を回避する性能を付与するタイミングを早めました。 一段目カウンターヒット時のやられモーションを変更し、二段目が空中ヒットするようにしました。 二段目の攻撃後の硬直時間を減らしました。またガード時に敵に与える硬直も増やし攻撃全体のリスクを減らしています。 二段目ヒット時のやられモーションを変更し、敵をダウンさせないようにしました。二段目カウンターヒット時のやられモーションは変更していません。 二段目空中ヒット時のやられモーションを変更し、相手が壁ヒットするようにしました。
今回の調整のキモ
まず発生は32で、しゃがステは10フレから始まる。
1AAノーマルヒットは相手が尻餅をつき6フレ有利になる。壁際でヒットすると壁ヒットするが低いあたりとなり4Bや1Kぐらいしか入らない。
1Aカウンターで浮きダウンするようになって二発目が空中ヒットしきりもみダウンするようになった。これも壁ヒットするが低いあたり。
1AAのガード硬直はなんと-14!
4B+K: 基礎ダメージを減らしコンボダメージにも補正を加えました。特定の状況下で起き上がった相手が回避不可になるためです
ダメージが50~40になった。補正は前のコンボから一段目のダメージ減分減っただけなのでわからない。
236K: リーサルヒット条件を変更し、投げ技の空振りはリーサルヒットの対象から外しました。 敵の上段攻撃を回避する性能が入力直後から賦与されていたのを修正しました。 コンボダメージに補正を加えました。
軽く調べたところしゃがステが4~6フレ目に。幅が狭くて使いづらい。
前のバージョンから開始をずらせただけと思われる。
まとめ
スカるシチュエーションが減ってストレスフリーに。
1AAは発生が遅くなったが硬直減でかなりリスクが低下した。ヒット時有利の下段として崩しに振っていけるだろうか。
そのかわり壁コンやリングアウトは狙えないのでリターンもかなり低下した。
66A+Gのリーサルがわかりやすくなったが、そのリーサルした場合のリターンがそれほどないのでまだまだ研究がたりないか。