■①
A、B、6B、11Aが届く間合い。投げ、2Aは届かない。
1Kはこれらよりすこし長い(次の間合いとのちょうど真ん中)。236Bは先端ヒットになる。これ以上近づく必要性はあまりない。
■②
1A、4A、3B、4B、2366A、6B+Kの間合い。2366Bは先端ヒットになる。1Kの当たる位置からこのあたりがソフィーの間合いなのかもしれない。
■③
66A、66Bの間合い。もう一歩踏み込むと2366Bが届く
ソフィーティアを使って勝つための戦略や戦術の記事
■①
A、B、6B、11Aが届く間合い。投げ、2Aは届かない。
1Kはこれらよりすこし長い(次の間合いとのちょうど真ん中)。236Bは先端ヒットになる。これ以上近づく必要性はあまりない。
■②
1A、4A、3B、4B、2366A、6B+Kの間合い。2366Bは先端ヒットになる。1Kの当たる位置からこのあたりがソフィーの間合いなのかもしれない。
■③
66A、66Bの間合い。もう一歩踏み込むと2366Bが届く
今のところわかってる受身に確定するセットプレイ
受け身を狩る技としては2A、3A、44A、66A、236AA、2366AA。リスクリターンで2366AAがいい
受け身を取らない相手にはその場起きガード以外には8A+Bが一番ダメージをあたえられる
4AB>2366AA
浮き>2366B>2366AA
いずれも4B締めになるコンボの4Bの代わりに2366AAを重ねている
最速で出すと早すぎるのですこしTASを引っ張って出したい
1K(CH)>2366AA
1[K]>2366AA
気持ち最速ではないくらいの早さで2366AAを重ねたい
A+B>2366AA
66A+B>2366AA
距離が離れるのでTASを引っ張る
22_88A>2366AA
ほぼ最速でOK
22_88A>66B
左右受け身以外に確定(女性キャラは反時計も確定)。コンボにいけるのでおいしい。寝っぱにも追撃確定
44K>2366AA
すこしTASを引っ張る。実用度は知らない
受け確に2366AAを重ねると相手後ろ向きで+6フレームである
相手がヴォルドでなければいい攻めができるであろう
2366A(CH)>66A
後受け身以外には1Kがヒットし、ダウンを奪える。そして1K受け確へ
8_9A>66A
8_9B>66A
後受け身には2366AAが入らないのでこちらで
相手の下段につながる連携を飛んだ時に狙える。
2366AAと同じく相手後ろ向き+6フレームである
236K>66A
遠目の距離だと後受け身に届かない
wsB+K>66A
wsB+K>1K
8A+B>2A
8(A+B)>2A
まあ一応受け確があるよということで
6K(CH)>44A>236B(ファスト) =71(反時計受け身以外)
6K(CH)>2366AA>236B(ファスト) =93
6K(CH)>2366AA>236B:4 =103 (時計受け身限定、ジーク・メア・アスタ・セルバンテスは全方向OK)
スタン後の受け確はスタンを継続するという事を利用したコンボ
少し待ってから技を出す
浮き>2366AA(空中コンボ)>2366AA>236B
地上すれすれの空中コンボで地上スタンする2366AAからの受け身確定、これもスタンからつなぐので2366AAが再びスタンする
相手ダウン中236A+B+K>(SC)236AAB
1Kカウンター後など、ダウンにSAを当てた後に狙う。受け身を取らなかった場合は2段目にインパクトやジャンプなどで対処されてしまうが、そうでない場合は割と安全に押し付けられる
ソフィーのよく使われるダウン技ごとの起き攻めセットプレイを考えてみよう
ここで使う技は、66B、3B、1K、投げだ。
66Bはもっとも使える技である。リーチが長くダウンにも当たる。ガードさせて-2、ガードゲージを15%削る。ただ時計方向に弱く、発生が少し遅い
3Bはその時計方向を補うためにあるが、ガードされると反撃確定。時計受け身でかわさるタイミングもある。
1Kは両方向に強く立ちガードを崩せるがリーチが短い。状態が近距離の時に使いたい。当て不利なのでそのあとの展開も考えないといけない。ガードされると反撃確定。
投げは受け身の取れないダウンで近距離の時に役に立つ。ねっぱ、横転の選択肢をつぶした後に狙いたい。暴れてもつぶされないタイミングの時に。
4AB>4B
浮かせ技>2366B>4B など
4Bで締めるコンボの後は受け身が取れる中距離
236B4
受け身の取れないうつぶせ足側ダウンで近距離
236BB
受け身の取れるダウンで近距離
22_88BAK
受け身の取れない仰向け頭側ダウンで近距離
1AA
受け身の取れるダウンで近距離
A+B+G
受け身の取れないダウンで中距離
6K(CH)>44B+K
受け身の取れるダウンで近距離
4A+B
受け身の取れるダウンで中距離
ソフィーの投げはリングアウト能力はないが近い場所で優位な攻めを継続できる特徴がある。
なお状況が五分になる投げ抜けは省略する。
A+G成功後
6フレ有利で至近距離
3Bの発生が遅いのでAや2AでつぶされBと相打ちになる。1Kはステシャガで回避される。
A+G2成功後
受け身の取れないダウンで至近距離
66Bはその場立ちガードでガードされるが、反撃を受けずガード値を削ることができ当たればコンボなので有効
66A+G成功後
受け身の取れないダウンで至近距離
横転の方向で打ち分けないといけない。安定を取るとリターンが減る。
66A+G失敗時
8フレ有利で中距離
有利ではあるが間合いが離れるので二択を迫ることは難しい。236Bはバックステップを咎めることができるがリスクは大きい
2366Bならリスクは抑えられるが、硬直抜けがわかりづらく難しい
4A+G成功後
受け身が取れるダウンで至近距離
受け身があるために安定した択をせまるのは難しい。
4A+GA成功後
受け身の取れないダウンで相手に背を向けて中距離
背向けなので正面を向いてからレバー入力を入れないといけないので最速行動がむずかしい
両方とも後転で安定されてしまう。
A+G2の状況がいい。66A+Gも抜けられ上等でいける。逆に4投げが弱いか・・
ソフィーはあまりリングアウト能力が高いキャラではないが、狙える状況では狙っていきたい
リングの端にそって色の違うエリアをデンジャーゾーンと呼ぶとする
リングの端とデンジャーゾーンのライン際でリングアウトさせることできる技を考える
正面リング際:浮かせ技全般、22BAK、エンスト&セラストB抜き、1AA、ルミナス、4A+B、22B+K、wsB+K、(SC)4A+BB、236AAB
正面ライン際:浮かせ技66A+B、2BK、4AB&4AAA(本体が敵を押すため)
背面ライン際:44A(LH)>8B+KK>btB+K、22B+K>btB+K
右リング際:11_44_77K、11_44_77kK、2366K、6A+B(Kを取った場合)
左リング際:?
まだあるかもしれないがやはりリングアウト能力は高いとは言えない
だが、相手を追い詰めた時にリング際から脱出しようとする動きに対しての4AB、横移動にも強く中段警戒に対しての1AAなどがつかれるのではないだろうか。