難易度が低めの基本コンボ。もっとダメージを増やしたい場合はこちらのページを参考に
ノーマルヒットコンボ
- 3Bや66K > 236AA
- 66B > 22_88BAK
カウンターヒットコンボ
- 6K(CH) > 44B+K
- 1K(CH) > 1K
リバーサルエッジコンボ
- reA > 236B4
- reB > 236B
- reK > 236AA
ガードクラッシュコンボ
- (GC) > 66B >22_88BAK
壁コンボ
- (壁) > 6B+K > 6BA > 2BK(LH) > 1BBBB
難易度が低めの基本コンボ。もっとダメージを増やしたい場合はこちらのページを参考に
ノーマルヒットコンボ
カウンターヒットコンボ
リバーサルエッジコンボ
ガードクラッシュコンボ
壁コンボ
ソフィーティアは連携技に乏しく派生技で相手を崩すことを得意としない。単発技が主体となるため大まかな戦いの流れとしては
①エンジェルフォース(66A)やヘヴンズアーチ(66A+G)を意識させて相手の足を止める ↓ ②トルネードロー(1K)で微不利を作って相手を動かし 逆択をしかけたり連携への対処、確定反撃を入れる or エルクストライク(A+B)やトルネードミドル(2366K)のようなガードさせて有利な技、 エンジェルピューリファイ(66B)やツインステップグレース(4A+B)などの確反の無い技で 相手のガード耐久値を減らしガードクラッシュを狙う
逆択に有効なのはGIや避けなどの防御的行動、プレスアンドヒルト(6BB)やノッカーストリーム(6AA)などのインパクト付きの技だ
連携への対処、確定反撃は成功すれば結構なダメージを与えらえる。相手の技を知れば知るほど攻撃力はアップしていく。もちろんどのキャラでもそうなのだがソフィーティアは特に重要だ
ガード耐久値を減らす行動は相手の体力が減らないので効果が分かりづらいが、ガードクラッシュに成功すれば体力の3分の1を持っていける。確実に相手の体力を削っていると考えよう
エルクストライク(A+B) | トルネードミドルキック(2366K) | |
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利点 |
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欠点 |
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66Aと66A+Gや1Kと66Bを説明したが、すべての技に共通してGIやREを使われると負けてしまう。エルクストライクとトルネードミドルはGIやREに対して強く、なおかつ相手のガード耐久値も減らせる。ただ発生は遅いので相手を黙らせた後に使うか、これを使う事で相手を動かさせる方向にもっていきたい。
トルネードローキック(1K) | エンジェルピューリファイ(66B) | |
利点 |
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欠点 |
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エンジェルフォース(66A)とヘヴンズアーチ(66A+G)で相手を攻めていくのだが、相手が立ちガードしながら投げ抜けを入力している状態だと崩すことができなくなってしまう。そこで下段技のトルネードローキック(1K)を使っていきたい。
リーチはそれほど長くないが見てからガードできないスピードなので、前述の状態の相手にはヒットさせることができる。だがこの技は当てても2フレ不利なので再び攻めるのはむずかしい。かといって相手は大技を繰り出せるほど有利ではない。2Aあばれやインパクト技などの逆択をちらつかせながら攻めを継続したい
先ほどまでの3つ技は横移動でかわすことはできない。それを出し続けていると相手は立ち止まってガードし始める。そうなるとエンジェルピューリファイ(66B)の出番だ。この技はすこし発生が遅く横移動でかわされると大きな隙さらしてしまうのだが、先ほど言った状況まで持っていければ最悪ガードさせることができるだろう。66で接近して相手が投げやトルネードローを警戒してしゃがんでしまったとしたらコンボでダメージをあたえることができる。ガードされても距離が離れ、こちらがバックステップすれば相手がこちらに届かせられる技は少ないだろう。なおかつガードさせられればガード耐久値を減らすこともできる。このキャラにとってガードクラッシュは重要なダメージ源なのだ
エンジェルフォース(66A) | ヘヴンズアーチ(66A+G) | |
利点 |
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欠点 |
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まずはこの二つの技で攻めていきたい。コマンドは両技とも66。相手に接近する入力をしてAを押すかA+Gを押すかだ。その際相手は立つかしゃがむかの選択を迫られ、ヒットすれば再度この二つの技で攻めていきやすくなる。投げに関しては抜けられてもなお攻めていける。