対ソフィーティア:確定反撃

(ver1.40)
AS =エンジェルステップ
TAS =ダブルエンジェルステップ

12フレ

  • 6BA =KK
  • 6bA =KK
  • 2BK =KK
  • B+K =KK:派生があるので確反は入れづらい。
  • 66A =KK:よく似た技の3Aとはガード後の間合いが違う。3AにはAAやKKは届かないので注意。むずかしい。
  • 11_77A =:派生があるので確反は入れづらい
  • TAS AA =2A:22ステップ8BでTAS ABも回避可能。TAS ABの青いエフェクトを見て反応したい。

14フレ

  • AK =236B4:AAは連続ガードなのでAをガードしたらとりあえずしゃがみたい。
  • 1AA =236B4:発生が遅くなり、硬直が短くなった。
  • 3A =236B4:間合いが遠いと先端ヒットになる。66Aとの判別がむずかしいのでBKなどで妥協するのもあり
  • 1B~1BBBB =236B4:1段目ヒットでも3段目からはガードできる。どこで止まるかわからないので反撃はむずかしい。wsB+Kならすこし猶予ができる。
  • 1K =236B4:ホールド版あり。ホールドを見たら8Bなどを打ちたい。
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B4
  • 8A+B(地震部分) =236B:ガー不のホールド版と共に、少しでも横移動すると本体部分は当たらない。その際のエンストは引き抜けない。近距離であればwsB+Kが当たる
  • 8B+K =236B4:派生があるので確反は入れづらい。K派生は時計方向回避。単発止めの確反にはならないが、すべての派生に時計方向22_88BAKで反撃可能。
  • 11_77AA =236B4:ホールド版あり。ホールドを途中で解除できるが、ガー不になるタイミングとキャンセルできるタイミングに少し間があるので一定時間暗転したら横移動しよう。
  • 33_66_99K =236B4:全体硬直が短いのでBKなどで妥協してもいい
  • 22_88A+B =236B4:崖に追い詰めると打ってくる。
  • 33_66_99B+KAB =236B4:かなりディレイがかけられるので2段目をしゃがんでwsB+Kを打ちたい。
  • TAS A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。詳しくはTAS AAの項目で
  • TAS B =236B4:BKなどで妥協してもいい

16フレ

  • 1A =236B4:派生があるので確反は入れづらい
  • 4AA =236B4:派生があるので確反は入れづらい。4Aガード後下方向ステップ8Kで両対応可だがおいしくない。ステしゃガからの反撃がいい(4ABなら4AB)
  • 4[A]AAA =236B4:AS AAと同じで派生する場合は高く飛び上がる。どこで止まるかわかりづらいので確反は入れづらいだろう。
  • 4AB =236B4:SC中は+2。くわしくは4AAの項目で。
  • 3B =236B4:しっかりと反応してBBだけでも返したい。
  • 8A+B =236B4:特殊中段なので地震と共にしゃがみガードできる。先端ヒットになりやすい。
  • 8B+KA =236B4:派生があるので確反は入れづらい。詳しくは8B+Kの項目で
  • 8B+KK =236B4:詳しくは8B+Kの項目で。
  • A+B+K =236B4
  • 11_44_77B =236B4
  • AS AA=236B4:SC中は派生あり。1段止めと出し切りでは飛び方が違う。詳しくはこの記事

18フレ

  • 8B+KAB =236B4:くわしくは8B+Kの項目で
  • 33_66_99B+KA =236B4:派生があるので確反は入れづらい。くわしくは33_66_99B+KABの項目で
  • AS A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。くわしくはAS AAの項目で

20フレ

  • 2BB =3B:SC中は-8。カウンター確認しつつ1段目を振ってくるのでそうでなければ2段目が来ることはほぼない。SC中はぶっ放してくる。2段目は横ステップで避けることができる。
  • B+KB =3B:反時計軸移動とジャンステがあるがそれらを生かした場合カウンターで1段目をもらうことはない。2BBと同じく横ステップで避けることができる
  • RUN K =236B4
  • AS B =3B
  • (SC)AS B =3B:チャージ中だがダメージ以外に差はない。

24~

  • 4AAA =66B
  • 22_88B =66B:派生があるので確反は入れづらい。くわしくはこの記事

対ソフィーティア:236Aの対策

ソフィーティアの236Aは発生18フレームの横中段で4フレからしゃがみステータスがあり、ヒットでダウンさせることができる優秀な技である。
そのしゃがみステータスの速さで様々な連携への割り込みなどに使われるのだが、1段目がガード-18、2段目は-16とそれなりにスキはある。
2段目があることで1段止めへの確反がしづらいんじゃないかと思うだろうが、よくよく見ると1段止めと出し切りにモーションの違いがある。


1段止めと出し切りの最高高度の違い

1段目の高さが明らかに違うのである。これで判断して確反を入れたい。

ソウルチャージ中は236AABで最後にBA付きの縦斬りがでるのだが、他のチャージ中の技と違い横移動で避けることができない。
ではどうするかと言ったら2段目をGIするかジャンプ攻撃の8Kでつぶすか、下段インパクト付きの技の6Aで攻撃するなどがある。
他には前ジャンプで2段目を飛ぶと3段目が当たらないので3Bなどの大技で返すこともできる(前ジャンプはちょっとむずかしい)
あと最後がBA技であるにもかかわらず、2段目に対してREを行うと3段目がすかってRE技がヒットするのも覚えておくといいだろう。

まとめ

  • 236Aをガードしたら高さを見て高かったら2段目が来る。
  • ソウルチャージ中は2段目に対してGIやジャンプ攻撃でつぶす

対ソフィーティア:22BAKの対策

ソフィーの22BAKは逆択でよく使われる。ステップで縦を避けしゃがみステータスで相手の上段をかわしながらダウンを奪える強力な技だ。
ただその強力さゆえに硬直が長い(-26)のだが、2段目3段目を出すことで確反のタイミングずらされてしまう。
すべての派生(単発止めも)を確認して着地に3Bを入れることは可能だが、なかなか難しいので1段目ガード後に即出した場合のダメージで考えてみたい。

22B22BA22BAK
4B202227(>btB+K)
3B59
(>2366B>44B)
23有利
66B73
(>wsB+K>2366B>44B)
27有利
22_88BAK4950反撃確定
44B+K3435有利(+1?)
22_88A+B(時計方向)反撃確定(-14)79
(>G>2366B>44B)
87
(>wsB+K>2366B>44B+K)

4Bがいまのところ唯一全対応できる選択肢。出し切りに関しては相手をくぐってからのbtB+Kが確定で入る。リターンは少ないが少々遅れても間に合うので便利だ。
66Bは単発止めに一番リターンが得られる選択肢。ガード即出し切りする場合はこれが一番いい。確認する場合は3Bでやることになる。
22_88BAKは1段目と2段目止めに安定して入る選択肢。出し切りは反撃確定と書いてあるがこれは1段目ガード後即出した場合で、実際は相手の周りを回りながら落ちてくるのを待ってればいいので一番やりやすい。
44B+Kはある程度ダメージが取れてリスクがない選択肢。
22_88A+Bは2段止めと出し切りに最もダメージが取れる選択肢。ただ1段止めには確定反撃を受ける。あとコンボがむずい。時計方向に少し歩いた後出すと安定する。1段止めは捨てる。

まとめ

  • 理想は確認して3B。22_88BAKのほうが若干やりやすい
  • 何も考えない場合は1段目ガードして4B。出し切りの場合は相手をくぐるのでbtB+K
  • 読みで大ダメージ与える場合は66B(1段止め)か時計側22_88A+B(2段、3段止め)。22_88A+Bは最速だとだめ