随時更新
この中から適当に3つ選んでランダム再生
似た連携
- 6BB:2段目を横移動。6BAは当て不利になった。横移動のリターンが大きい
- 4BB:2段目をしゃがんでwsB+K
aGI三種
- 4A+B:2段目を6A+B
- 2A+B:ガード後KK
- 6A+B:2段目を6A+B
下段
- 1A:しゃがんで236B4
- 1aG2B+K:一度しゃがんでキャンセルが見えたら下方向ステップ
- 8B+K:ジャンプが見えたら8K
連携割り込み
- 1aKA:3段目にGIでレベル3
対シャンファの攻略記事
随時更新
この中から適当に3つ選んでランダム再生
似た連携
aGI三種
下段
連携割り込み
(ver2.12)
BHH=カイユウシツ(対上中縦斬りGI)
SXS=ホウゲショウ
PXS=フウガショウ:構えは違うがホウゲショウと同じ技がでる
HL=ユウホシツ
12フレ
14フレ
16フレ
18フレ
20フレ
22フレ
24フレ~
近距離型。10フレの攻撃を持っているので普段確反がない技にもリスクが生じる。
攻撃レベルの低い技が多いのでGIレベル3を取りやすい。逆にREは回避されやすい
確反がある技が少ないので二択をかけていく状況がおおい
注意点
シャンファ3Aは発生22フレと速く、続く上段蹴り派生と構え(フウガショウ)派生がある
もちろん初弾をガードすれば反撃を与えられるが、ここではヒットした場合で考えてみる
3Aを当てた場合の選択肢
1はガードしてもほとんど不利はなく、しゃがむかGIぐらいしかできない。しゃがめると236Kでリーサルが取れる
2は発生12フレームの攻撃で止められるが、3の構えでAや2Aなどの横攻撃を取られてしまってダメージをくらう
4は割り込み上段をスカしたり様子見。3A単体は当て不利(-2)だが、派生があるため即反応はむずかしい
1に236Kを入れることをメインとするならば、下に入れっぱなして相手の構えをみてガードする。投げ派生はくらうので抜ける
それ以外に対応する場合は横ステしゃがみガードをすると派生すべてかわすことができる。3AKの出し切りはガードしづらい
打撃を入れたい場合は1はガードして相手の構え移行が見えた場合はにKを入力できればいいのだが難しいので、3Aをくらった瞬間にKを入力すれば1と4以外に対応できるだろう
どれを選択するかは読みになり、全対応は無理なのでこれにすると決めて入力しよう
特訓メニュー(以下をランダム再生)
236K狙いかステしゃガ狙いか攻撃狙いかでとる行動を変えて練習したい
BBBは4段技であるが、4段目をホウゲショウの構えでキャンセルできる。
2段目と3段目にわずかな隙間があり、BB止めだと思って手を出すと攻撃をくらってしまうことがよくある
その隙間にGIやREで割り込むことはできるが、博打の域を出ない
ただ3段目と4段目は連続ガードになっていて3段目ガード後に攻撃を入れ込んでおけば出し切りはガード、構え移行した場合はヒットになる
入れ込む攻撃だが、横攻撃はホウゲショウ>カイユウシツでインパクトされ、縦攻撃はホウゲショウA+Bでかわされてしまい攻撃をくらう
ソフィーで全対応なら4A+Bだろう。ホウゲショウA+Bを出されても2段目が引っかかってくれる
しかし3段目を意識しすぎるとBB止めからさらに攻められてしまう。相手の行動を読んでいこう