(ver1.40)
12フレ
- k6 =KK
- 6K =KK
- wsB =KK
- 11_44_77A+B =KK
14フレ
- 1A =236B4:チャージ中は派生あり。1Aガード後最速でエンスト出せばどちらにも対応できる。
- bA =BK:エンストは引き抜けない。
- bK =236B4:硬直明けが早いのでBKなどで安定してもいい。
- 3B =236B4
- wsKB =236B4
- 2K =236B4
- 4A+B =236B4:3発ガードしてから。
- 33_66_99A =236B4:ホールド版あり。ホールド版に6A+Bを入れようとするとエンストが入れづらい。早めと遅めでインパクトタイミングがちがい、遅めに合わせるとノーホールド版ガード後にインパクトが暴発する。
- 33_66_99A+BB(呪詛1) =236B4:時間止め演出のためエンストが入れづらい。BBでの妥協も。
- btB =236B4:派生があるので確反は入れづらい
16フレ
- 3A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。3AKをしゃがむと3ABに当たってしまうが3A[B]にはガードが間に合う。
- 3AB =236B4:ホールド版あり。3AKはガード、3ABはガードして確反、3A[B]は6A+Bを入れる場合の選択肢。
- 6B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。6BBは最速で出すとインパクトも割り込めない。
- 6BK =236B4:コンボ要因なのでガードすることはあまりないと思う。
- 46B =236B4:呪詛があると確反がなくなる
- KK =236B4
- 1K =236B4:先端ヒットになりやすい。
- 4K =236B4:どこで使うのかわからない。
- 6A+B =236B:派生があるので確反は入れづらい。軸ずれで引き抜けない。続いての攻撃は6A+Bや6BなどでGIできる。
- 4B+K =ない:何も届かない。
- 11_44_77A =236B:先端ヒットになる
- 22_88B =236B4:よく使われる技。確実に入れていこう。
20フレ
- 1B =236B4:呪詛があると確反はなくなる
- 11_77B =236B4
- bt2K =2364B4
22フレ
wsB+K(ヒット) =3B:普通にヒットした場合は届かない。- 8B+K =236B4:多段ガードしそうな単発技。確反が遅れないように。
- RUN K =236B4
24~
- 33_66_99A+B =66B:呪詛が2個あると確反はなくなる。ガード状況発生が早めにくるので注意。4ABで妥協してもいい。エンストは引き抜けない。
- wsB+K =なし:密着時に出されなければガードにはならない。