(ver.1.50)
12フレ
- AB =なし:何も届かない。2段目を避けるかエルフォーチュン
- 214AA~AAAヒット =なし:何も届かない
- 3A =KK
- 4A =KK:派生があるので確反は入れづらい。2段目をしゃがみたい。
- wsB =なし:何も届かない。ホールドもある
- bt2B =2A
- 3B =KK
- 7_8_9B =wsB+K:密着時のみ。7方向は密着でも返せない
- fc3K =AA:KKは2段目がスカりやすい。離れると持続ガードで間に合わない
- 4K、(SC)4K =K:密着時のみ。派生があるので確反は入れづらい。Aは届かずKKは2段目が届かない。ノンホールド版は2段目をガードしても相手側有利なのでしゃがみたい。
- 6K =AA:KKは2段目が届かない。離れると持続ガードで間に合わない
- 6[B+K] =KK
- 22_88AA =AA
- 11_44_77A =AA:ほぼ当たらない。ないと思っていい。
- 22_88B =なし:何も届かない
- B+G =なし:何も届かない
14フレ
- 2A =236B4
- 214A =236B4
- 7_8_9A =236B:だいたい先端ヒット
- wsK =236B:必ず先端ヒット。派生があるので確反は入れづらい。
- 2K =236B4
- bt2K =236B4
- 6B+K =236B4
- 33_66_99B =236B4
16フレ
- 214AAAA~AAAAAA =236B4:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい
- 11_77B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。打ってくる距離ではエンストは先端ヒットになりがち。派生は近距離は相手の背後がとれるので3Bなど。中遠距離はエルフォーチュン
18フレ
- 1B =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。
- 1K =236AA:派生を出された場合も勝てる
- 4A+B =236B4:ホールド版のガー不の方をよく見る
- 6A+B =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。
- 33_66_99A =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。
20フレ
- 2_8A+B =66A:近距離ガードなら3Bが入る。66Aの方が対応距離は長い
22フレ
- 214AA~AAA =3B:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい
- RUN K =236B4
24フレ~
- 1[A]A ,(SC)1AA =66B:硬直が長いので注意