アスタロス:キャラ対メモメモなのでまとまっていません。随時更新REは釣っても体勢で22BAKはあたらない。22B+Kで。ダウン中に22_88Kでスタンした後の44[B]のガー不は受け身ポイントがかなり後にあるため相手のガー不を見てからでも受け身が取れる。起き上がったら3Bが入る214投げ後も44[B]の狙いどころ。こちらは最速で受け身を取らないと回避できない。
対アスタロス:確定反撃(ver.1.50)12フレAB =なし:何も届かない。2段目を避けるかエルフォーチュン214AA~AAAヒット =なし:何も届かない3A =KK4A =KK:派生があるので確反は入れづらい。2段目をしゃがみたい。wsB =なし:何も届かない。ホールドもあるbt2B =2A3B =KK7_8_9B =wsB+K:密着時のみ。7方向は密着でも返せないfc3K =AA:KKは2段目がスカりやすい。離れると持続ガードで間に合わない4K、(SC)4K =K:密着時のみ。派生があるので確反は入れづらい。Aは届かずKKは2段目が届かない。ノンホールド版は2段目をガードしても相手側有利なのでしゃがみたい。6K =AA:KKは2段目が届かない。離れると持続ガードで間に合わない6[B+K] =KK22_88AA =AA11_44_77A =AA:ほぼ当たらない。ないと思っていい。22_88B =なし:何も届かないB+G =なし:何も届かない14フレ2A =236B4214A =236B47_8_9A =236B:だいたい先端ヒットwsK =236B:必ず先端ヒット。派生があるので確反は入れづらい。2K =236B4bt2K =236B46B+K =236B433_66_99B =236B416フレ214AAAA~AAAAAA =236B4:どこで止まるかわからないので確反は入れづらい11_77B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。打ってくる距離ではエンストは先端ヒットになりがち。派生は近距離は相手の背後がとれるので3Bなど。中遠距離はエルフォーチュン18フレ1B =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。1K =236AA:派生を出された場合も勝てる4A+B =236B4:ホールド版のガー不の方をよく見る6A+B =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。33_66_99A =6B+K:66Aも可。エンストは必ず先端ヒットで不利になる。20フレ2_8A+B =66A:近距離ガードなら3Bが入る。66Aの方が対応距離は長い22フレ214AA~AAA =3B:どこで止まるかわからないので確反は入れづらいRUN K =236B424フレ~1[A]A ,(SC)1AA =66B:硬直が長いので注意