ソフィーティアコンボ

(ver2.20)

ノーマルコンボ

22A

  • 22A>4B =43
  • 22A>236A+B+K>1K =64→54:SAを絡めたコンボ

4[A]

  • 4[A]>2BB:4 =79
  • 4[A]>236A+B+K =69:SAを絡めたコンボ
  • 4[A]>A+B+K =98:CE

4AB

  • 4AB>4B =49:安定
  • 4AB>3B =50:後受け身で距離が離れ起き攻めがむずかしい
  • 4AB>44B =54:4Bに比べると起き攻めが遅れる
  • 4AB>2366B =54:むずかしい
  • 4AB>236A+B+K>1K =67→56:SAを絡めたコンボ

(SC)4AB

  • (SC)4AB>4B =67
  • (SC)4AB>(SC)2366B =79

3B(66K始動も同じ)

  • 3B>236AA =51:安定
  • 3B>2366B>4B =54:ちょっと難しい
  • 3B>2366B>2366B =61:難しい
  • 3B>2366B>1BBBB =60:リング際限定
  • 3B>2366B>236A+B+K>1K =67→58:SAを絡めたコンボ
  • 3B>wsB+K>2366B>4B =63:難しい
  • 3B>(SC)236AAB =69:チャージ時。受け身不可
  • 3B>(SC)4A+BB>4B =70:チャージ時
  • 3B>(SC)4A+BB>(SC)2366B =74:チャージ時。難しい
  • 3B>(SC)236A+B>8A+B =72:チャージ時
  • 3B>A+B+K =75:CE使用

44B

  • 44B>236:B =57:安定
  • 44B>2366B>4B =66:難易度高
  • 44B>(SC)236B+K =66→59
  • 44B>A+B+K =90

wsB+K

  • wsB+K>1K =41

2366K

  • 2366K>236A+B+K>1K =68→54:SAを絡めたコンボ

66K

  • 66K>2366AA>44B =65→59:難易度高。66K始動からのノーゲージ最大コンボ。遅れると2段目がヒットしない。最後が44B+Kの場合は反時計後方制御&反時計受け身でかわされる。66Bなどからも狙えるが、遅らせて当てないと空中制御されてしまう。

66B
wsB+Kを当てる場合は相手の側面から当てる方がやりやすい。正面は距離が離れると無理

  • 66B>2366B>4B =62:安定
  • 66B>22BAK =65:受け身不可
  • 66B>2366B>2366B =70
  • 66B>2366B>1BBBB =70:壁際限定
  • 66B>wsB+K>22BAK =77:近距離や横から当てた場合狙いやすい。
  • 66B>wsB+K>2366B>4B =72:近距離や横から当てた場合狙いやすい。正面の場合は落ちてくるのを待ってから
  • 66B>wsB+K>2366B>2366B =75
  • 66B>wsB+K>2366B>236A+B+K>1K =82→73:SAを絡めたコンボ
  • 66B>(SC)4A+BB>4B =80:チャージ時
  • 66B>(SC)4A+BB>(SC)2366B =87:チャージ時
  • 66B>wsB+K>(SC)22BAK =94:チャージ時
  • 66B>wsB+K>(SC)236A+B>8A+B =99→93:チャージ時
  • 66B>wsB+K>(SC)236AAB>(SC)236B+K =108:チャージ時。(SC)236B+Kは斜め後方の空中制御で回避可能
  • 66B>A+B+K = 86:CE使用

2366B(先端)

  • 2366B(先端)>2366B =49
  • 2366B(先端)>1[K] =46

1[K]

  • 1[K]>1K =45
  • 1[K]>236A+B+K>1K =72→57:SAを絡めたコンボ

A+B

  • A+B>2366B =56
  • A+B>236A+B+K>1K =72→60

(SC)4A+B

  • (SC)4A+BB>4B =61
  • (SC)4A+BB>(SC)2366B =67

6A+B(中段GI)

  • 横属性>6BA>2BK(LH)>2366B =68
  • 縦属性>AK =59
  • 蹴り属性>236:B =46
  • 蹴り属性>2366B>4B =56:難易度高し。
  • 蹴り属性>236A+B+K>1K =44:相手が地面に付くタイミングでSA
  • 蹴り属性>(SC)236A+B>8A+B =77→73:チャージ時
  • 蹴り属性>A+B+K =78

22_88A+B

  • 22_88A+B>wsB+K>22_88BAK =74:反時計方向の22_88A+Bが当てやすい
  • 22_88A+B>wsB+K>(SC)22BAK =89
  • 22_88A+B>wsB+K>(SC)236A+B>8A+B =91
  • 22_88A+B>A+B+K =81:22_88A+Bの地上落下ダメージまでいれると89

66A+B

  • 66A+B>4B =51
  • 66A+B>236A+B+K>1K =69→60:SAを絡めたコンボ

4B+K

  • 4B+K>2366B>4B =59:ガー不からのコンボ
  • 4B+K>(SC)236A+B>8A+B =72:チャージ時

8B+KAB:2段目からもしくは3段目のみ

  • 8B+KAB>66K>2366B>4B =75
  • 8B+KAB>2BB:4 =79
  • 8B+KAB>236:B:4 =83
  • 8B+KAB>(SC)2BB4 =100:チャージ時
  • 8B+KAB>A+B+K =91:CE使用

8B+KB:2段目のみ

  • 8B+KB>6BA>2BK(LH)>2366B =107
  • 8B+KB>(SC)2BB4 =113:チャージ時
  • 8B+KB>44B>A+B+K =107:CE使用

A+G2

  • A+G2>2K =43
  • A+G2>236A+B+K>1K =72→60
カウンターコンボ

1K(CH)

  • 1K(CH)>1K =32
  • 1K(CH)>236A+B+K >1K =53→42

6K(CH)

  • 6K(CH)>44B+K =49
  • 6K(CH)>236A+B+K>1K =62→52

2366A(CH)

  • 2366A(CH)A>2366B=62→55:起き攻めがしやすい
  • 2366A(CH)A>236:B=71→64:非ジャストは67→60
  • 2366A(CH)A>236:B:4 =85→71:ジーク・メア・アスタ・セルバンテス限定
  • 2366A(CH)A>236A+B+K>1K =70→55:SAコンボ

2366AA(CH):二段目のみカウンター

  • 2366AA(CH)>wsB+K>236B:4 =81→65
  • 2366AA(CH)>wsB+K>236A+B+K>1K =70→51:SAコンボ

44A(CH)

  • 44A(CH)>236:B =59
  • 44A(CH)>2366B>4B =63:むずかしい
  • 44A(CH)>236A+B+K =60:SAコンボ
  • 44A(CH)>A+B+K =78

(SC)44A(CH):二段目ヒット時も

  • (SC)44A(CH)>8B+KK>btB+K =87:位置入れ替え
  • (SC)44A(CH)>(SC)4A+BB>2366B =90:(SC)4A+BBは遅めに当てるとダメージが上がる。最後をセラストから4Bにすると安定。ダメージ88
  • (SC)44A(CH)>(SC)22_88BAK =92:安定
  • (SC)44A(CH)>wsB+K>(SC)22_88BAK =97:wsB+Kをタイミングよく当てる。

66B+KAB(CH)

  • 66B+KAB(CH)>wsB+K>22BAK =80:1段目2段目どこでカウンターをとってもつながる。2Gでしゃがみを作りつつ振り向いてwsB+K。
  • 66B+KAB(CH)>wsB+K>(SC)236A+B>8A+B =97:チャージ時
リバーサルエッジ

reA

  • reA6>AA =42:安定
  • reA6>B:4 =52:セラストとダメ差はそんなにないのでお好みで
  • reA6>6AA>236:B =55→50:難易度高。ジーク、メア、アスタ、セルバンテスは引き抜ける。ダメージ55
  • reA6>6AA>wsB+K>236B4 =62→54:難易度高。壁際だと全キャラOK
    • reKに対して可:ザサラ(全方向移動OK)、メア(時計方向以外移動OK)、アスタ(re4も可)、吉光、キリク(背面ヒットで引き抜けないがダメージは同じ)、タキ(全方向OK)、ヴォルド
    • reKに対して不可だが移動に対して可:ジーク(全方向OK)、ゲラルト(re2_8のみ。背面ヒット)、2B(反時計側re2_4_8のみ。時計側は背面ヒット)
  • reA(LH)6>6AA>236:B:4 =64→58:ジーク、メア、アスタ、セルバンテス限定
  • reA(LH)>6BA>2BK(LH)>2366B =64:メイン。速く入力しすぎるとエンストがでてしまう。
  • reA(LH)>(SC)2BB4 =69:チャージ時

reB

  • reB>236AA =50:安定
  • reB>2366B>4B =51:むずかしい。セラストの当て方が遅ければ受け身を取られてしまう
  • reB>CE =65:CE使用
  • reB(LH)>8B+KK>btB+K =55:位置入れ替え。ちょっと待って8B+K
  • reB(LH)>wsB+K>22BAK =61:引き付けがちょっと難しい
  • reB(LH)>22_88A+B>wsB+K>22BAK =69:メイン。22_88A+Bは時計側で出す
  • reB(LH)>22_88A+B>CE =74:CE使用。wsB+Kを入れるとダメージが下がる

reK

  • reK>236AA =40:安定
  • reK>2366B>4B =41:セラストが遅れると受け身で4Bが当たらない
  • reK>2366B>2366B =49:時計受け身で回避可能
  • reK>(SC)4A+BB>4B =52
  • reK>CE =59:CE使用
  • reK(LH)>236AA =45
  • reK(LH)>22_88A+B>wsB+K>2366B>4B =65:メイン。22_88A+Bは時計側で出す
  • reK(LH)>(SC)4A+BB>4B =56
  • reK(LH)>22_88A+B>wsB+K>CE =77:CE使用
リーサル

A+B(LH)

  • A+B(LH)>236AA =74:安定
  • A+B(LH)>2366B>4B =78 セラストが遅れると受け身で4Bが当たらない
  • A+B(LH)>(SC)236AAB =95:チャージ時
  • A+B(LH)>A+B+K =102:CE使用

2366B(LH)

  • 2366B(LH)>2BB:4 =76:安定。ジャストでない場合は71
  • 2366B(LH)>236:B:4 =82:ファストジャストが難しい。最低72
  • 2366B(LH)>A+B+K =90:CE使用

236K(LH)

  • 236K(LH)>2BB:4 =66:安定。ジャストでない場合60
  • 236K(LH)>236:B:4 =73:ファストジャストが難しい。最低60
  • 236K(LH)>2366B:4 =72:上とどっちが難しいだろうか

66A+B(LH)

  • 66A+B(LH)>22BAK =80→71:22Bをほんの少し待ってから出す
  • 66A+B(LH)>8B+KK>btB+K =81→73:位置入れ替え
  • 66A+B(LH)>wsB+K>22BAK =90→78
  • 66A+B(LH)>22_88A+B>wsB+K>2366B>4B:98→85
  • 66A+B(LH)>A+B+K =96→84:CE使用。ちょっと前にステップしてからCE
  • 66A+B(LH)>8B+KK>CE =103→88:CE使用。位置入れ替え

22B+K(LH)

  • 22B+K(LH)>66B =59:安定
  • 22B+K(LH)>2366B =63:TASをかなりひっぱる
  • 22B+K(LH)>CE =106:壁付近限定。壁に追い詰められた時に決めやすい。
  • 22B+K(LH)>(SC)236AAB =99:チャージ時、同じく壁付近限定

44B(LH)
基本的にreB(LH)と同じ。

  • 44B(LH)>22_88A+B>wsB+K>2366B>4B =68:メイン。22_88A+Bは時計側で出す
  • 44B(LH)>22_88A+B>wsB+K>CE =79:CE使用。こちらはwsB+Kを入れた方がダメージが高い

2366AB(LH)

  • 2366AB(LH)>6BA>2BK(LH)>2366B=100:メイン
  • 2366AB(LH)>66B>22BAK =86
  • 2366AB(LH)>66B>2366B>2366B =87
  • 2366AB(LH)>236:B:4 =88
  • 2366AB(LH)>A+B+K =98

1[K](LH)

  • 1[K](LH)>22_88BAK =77→68:安定
  • 1[K](LH)>wsB+K>2366B>4B =81→70
  • 1[K](LH)>wsB+K>22_88BAK =89→77:早めにwsB+Kを当てないといけない

4A+G4_5A(LH)

  • 4A+G4_5A(LH)>236A+B+K>1K =98→88:SAコンボ
ガードクラッシュ

8B+Kでクラッシュ

  • 8B+K(GC)B>6BA>2BK(LH)>2366B =81:クラッシュ演出中にBボタンをおしても間に合う

6B+K や2366Kでクラッシュ

  • GC>4[A]>2BB:4 =79:非ジャストは72。4[A]AAAの入力に不安があれば
  • GC>4[A]AAA =74:4[A]AAAの入力に慣れが必要
  • GC>反時計ステップ2366AA>wsB+K>236:B:4 =89→78:コマンドの性質上2P側がむずかしい
  • GC>4[A]>(SC)2BB4 =113:チャージ時
  • GC>8B+KK>btB+K =51:背後落とし
  • GC>4[A]>CE =99:CE

66Bや4A+Bでクラッシュ

  • GC>66B+KAB>wsB+K>22BAK =78:メイン。しっかりとしゃがみ状態をつくってからwsB+K
  • GC>66B+KAB>wsB+K>(SC)236A+B>8A+B =97:チャージ時
  • GC>反時計方向33_99B>wsB+K>22BAK =79
  • GC>(SC)2BB4 =100:チャージ時
  • GC>時計方向11_77B>CE =90:CE。44Bでは入らないキャラがいるため
壁コンボ
  • 壁>6B+K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =108:安定コンボ
  • 壁>2366AA>wsB+K>236:B:4 =100→93:2366Aコンボは浮きの高めの始動技がやりやすい。壁に対してすこし時計側からスタートするとwsB+Kが届かない
  • 壁>2366AA>wsB+K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =109:壁に対して反時計側だとwsB+Kが壁にヒットしやすい
  • 壁>2366AA>236:B:B>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =134→119:アスタロス限定(チャージ中はジーク・メア・セルバンテスも可)
  • 壁>2366AA>wsB+K>(SC)236:B:B>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =150→133:チャージ中はエンスト引き抜き壁ヒットから6Bがつながる(アスタはチャージ中でなくても可能)
  • 44B(LH)>壁>2366K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =86:壁際でのレベル3GI成功時
  • A+B(LH)>壁>2366K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B  =129:壁際でのリバースGI対策
  • 4[A]>2BBB>壁>6B+K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =135:壁際でのリバースGI対策
  • GC>4[A]>(SC)2BBB>壁>(SC)236:B:B>壁>2366B =183:66Bや4A+Bでクラッシュした場合は4[A]を抜く
6+

4A+Bのリーサルコンボ

ver1.30
ver1.30で追加された、投げスカに対する4A+Bのリーサルヒット。
そのコンボを動画にまとめてみた。

  • 4A+B(LH)>2366B4 =67:安定
  • 4A+B(LH)>66B>wsB+K>2366B4B =68:wsB+Kが距離で安定しないので抜いてもいい。その場合ダメージ66
  • 4A+B(LH)>2366AA>236:B =70:ダメージは高くなるが起き攻めはしづらい
  • 4A+B(LH)>2366AA>236:B4 =77:ジーク、メア、セルバンテス、アスタロス限定
  • 4A+B(LH)>6BA>2BK(LH)>2366B =82:ダメージは高めだが安定させるのは難しい
  • 4A+B(LH)>2366BB>壁>6B+K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =87:壁コンボにも行ける
  • 4A+B(LH)>2366AA>236BB>壁>6B+K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =109:ジーク、メア、セルバンテス、アスタロス限定壁コンボ

6BAは硬直明けに6を入力してすこしズラしてBを押すと少し前進して6Bが出るので届く。ズラすタイミングは一定でいいのだが、硬直明けがラグによってまちまちなのでむずかしい。
他にリーサル演出中に反時計方向2_8を先行入力しておいて少し間をおいて6Bを入力するものや演出中に前を入れっぱなしにして硬直明けにBを押すやり方などあるが、自分のやりやすいものを選択するのがいい。

3+

GIをからめたコンボ動画


1AAから壁コンボが行けなくなったのが寂しくて壁コンボへのバリエーションを増やそうと考えている。
今回はGIから壁コンボに行く方法を考えてみた。
そもそも相手が壁を背にしている状態で技を出してくるのかという話ではあるがw
それよりもステガを繰り返す相手に対してリスクを与える方法を考えないといけないが、それはまた別の機会に。

なお、GIレベル2の場合は236BBで壁に持っていける
相手の右側面が壁の場合はGI後44Kで壁ヒットするのでコンボにいこう。
相手左側面壁の場合のコンボもさがしているところだ(なさそう)

3+

受け身確定

今のところわかってる受身に確定するセットプレイ
受け身を狩る技としては2A、3A、44A、66A、236AA、2366AA。リスクリターンで2366AAがいい
受け身を取らない相手にはその場起きガード以外には8A+Bが一番ダメージをあたえられる

4AB>2366AA
浮き>2366B>2366AA
いずれも4B締めになるコンボの4Bの代わりに2366AAを重ねている
最速で出すと早すぎるのですこしTASを引っ張って出したい

1K(CH)>2366AA
1[K]>2366AA
気持ち最速ではないくらいの早さで2366AAを重ねたい

A+B>2366AA
66A+B>2366AA

距離が離れるのでTASを引っ張る

22_88A>2366AA
ほぼ最速でOK

22_88A>66B
左右受け身以外に確定(女性キャラは反時計も確定)。コンボにいけるのでおいしい。寝っぱにも追撃確定

44K>2366AA
すこしTASを引っ張る。実用度は知らない

受け確に2366AAを重ねると相手後ろ向きで+6フレームである
相手がヴォルドでなければいい攻めができるであろう

2366A(CH)>66A
後受け身以外には1Kがヒットし、ダウンを奪える。そして1K受け確へ

8_9A>66A
8_9B>66A
後受け身には2366AAが入らないのでこちらで
相手の下段につながる連携を飛んだ時に狙える。
2366AAと同じく相手後ろ向き+6フレームである

236K>66A
遠目の距離だと後受け身に届かない

wsB+K>66A
wsB+K>1K

8A+B>2A
8(A+B)>2A
まあ一応受け確があるよということで

6K(CH)>44A>236B(ファスト) =71(反時計受け身以外)
6K(CH)>2366AA>236B(ファスト) =93
6K(CH)>2366AA>236B:4 =103 (時計受け身限定、ジーク・メア・アスタ・セルバンテスは全方向OK)

スタン後の受け確はスタンを継続するという事を利用したコンボ
少し待ってから技を出す

浮き>2366AA(空中コンボ)>2366AA>236B
地上すれすれの空中コンボで地上スタンする2366AAからの受け身確定、これもスタンからつなぐので2366AAが再びスタンする

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