対ナイトメア:Bの対策

ナイトメアのBは発生26の中段縦斬りでガード-18だがBへの連携技がある。
ただ2段目をキャンセルしてチーフ構え(CH)に移行することができ連携技を待ってしまうとCHからの攻めを継続されてしまう。

B単発とCH移行を対処するなら
CHに移行した場合の最速技はCH Kで、Bをガードした際はこちらの発生16の技と相打ちになる。
よってB単発とCH移行に対して有効な技は14フレのBBもしくは236Bである。

BBとCH派生を対処するなら
もちろんBに連携されると負けてしまうが、これは時計方向移動で避けることができる。
CH Kも少しランすることで避けることができ、CH AやCH Bは発生が遅いのでしゃがみガードもしくはラン継続で対処できる(オンラインで両方に対処するのはむずかしいが)
これは理想だが、BB、CH K、CH KKを避けた場合33_99B(もしくは22BAK)、CH Bも33_99B(こちらは硬直が短いので22BAKの方が安定する)、CH Aはガードして236B4を入れたい。
もしグリムが見えたらGS REとGS CEがあるので注意。こちらのスカ確が取られてしまうのでよくモーションを見よう

ただこの場合B単発やCHキャンセルには対処はできないのでそこは読み合いになる。なおチャージ中はCH A+Bが背後まで追っかけてくる。おとなしくガードするしかないだろう。

まとめ

  • B単発とCH派生を読んだ場合は236B4
  • BBとCH派生を読んだ場合は時計ラン
  • 時計ランした際のCH AとCH Bはモーションみてしゃがむかラン継続

特訓メニュー(以下から3つをランダム再生)

  • Bb4>CH K:少しランを引っ張って33_99B
  • Bb4>CH A:モーション見てしゃがみガード後236B4
  • Bb4>CH B:モーションをみてさらにランを引っ張って22BAK
  • Bb4>236B+G:モーションを見てさらにランを引っ張って33_99B
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対ナイトメア:3Aの対策

ナイトメアの3Aはリーチが長く、3AAはギリギリの間合いで出されると反撃が届きにくい。
そんな間合いも236Bならだいたい届く。限界は2段目のみをガードする間合い。
その際できれば2366Bを当てたい。236Bは距離が離れた場合ヒットしても-6の不利を負うことになる。しかし2366Bなら離れた場合スタンになり追撃することも可能だ。

だが、ただ3AAを待っているわけにはいかない。ナイトメアには3AKという派生も用意されている。これは上段だがガードするとナイトメア側が有利なのである。

3AAにはディレイがかからず3AKのつなぎは遅い。なのでトレモで訓練すれば両方に対処できる。もちろんKに対してはしゃがみからの236Kだ。
1段止めと3AKに対応する技としては4ABがある。若干リーチがないのが弱点だが3分の2でヒットする。
一度3AAに確反を入れて相手の行動を制限してみよう

特訓メニュー(以下をランダム再生)

  1. 3AA(ガードして反撃、距離を見て3Bか236Bを選択できるといい)
  2. 3AK(しゃがんで236Kからのコンボ)
  3. 3A(4ABで反撃。上二つをケアしてると間に合わないので読みで打つ。3分の2で当たる
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