対ザサラメール:確定反撃

(ver1.40)
12フレ

  • k6 =KK
  • 6K =KK
  • wsB =KK
  • 11_44_77A+B =KK

14フレ

  • 1A =236B4:チャージ中は派生あり。1Aガード後最速でエンスト出せばどちらにも対応できる。
  • bA =BK:エンストは引き抜けない。
  • bK =236B4:硬直明けが早いのでBKなどで安定してもいい。
  • 3B =236B4
  • wsKB =236B4
  • 2K =236B4
  • 4A+B =236B4:3発ガードしてから。
  • 33_66_99A =236B4:ホールド版あり。ホールド版に6A+Bを入れようとするとエンストが入れづらい。早めと遅めでインパクトタイミングがちがい、遅めに合わせるとノーホールド版ガード後にインパクトが暴発する。
  • 33_66_99A+BB(呪詛1) =236B4:時間止め演出のためエンストが入れづらい。BBでの妥協も。
  • btB =236B4:派生があるので確反は入れづらい

16フレ

  • 3A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。3AKをしゃがむと3ABに当たってしまうが3A[B]にはガードが間に合う。
  • 3AB =236B4:ホールド版あり。3AKはガード、3ABはガードして確反、3A[B]は6A+Bを入れる場合の選択肢。
  • 6B =236B4:派生があるので確反は入れづらい。6BBは最速で出すとインパクトも割り込めない。
  • 6BK =236B4:コンボ要因なのでガードすることはあまりないと思う。
  • 46B =236B4:呪詛があると確反がなくなる
  • KK =236B4
  • 1K =236B4:先端ヒットになりやすい。
  • 4K =236B4:どこで使うのかわからない。
  • 6A+B =236B:派生があるので確反は入れづらい。軸ずれで引き抜けない。続いての攻撃は6A+Bや6BなどでGIできる。
  • 4B+K =ない:何も届かない。
  • 11_44_77A =236B:先端ヒットになる
  • 22_88B =236B4:よく使われる技。確実に入れていこう。

20フレ

  • 1B =236B4:呪詛があると確反はなくなる
  • 11_77B =236B4
  • bt2K =2364B4

22フレ

  • wsB+K(ヒット) =3B:普通にヒットした場合は届かない。
  • 8B+K =236B4:多段ガードしそうな単発技。確反が遅れないように。
  • RUN K =236B4

24~

  • 33_66_99A+B =66B:呪詛が2個あると確反はなくなる。ガード状況発生が早めにくるので注意。4ABで妥協してもいい。エンストは引き抜けない。
  • wsB+K =なし:密着時に出されなければガードにはならない。
3+