対カサンドラ:4K空中ヒット後の攻め

カサンドラの4Kをからめたコンボには強烈な択一攻撃がまっている。
4K空中ヒット後には66BBや6B+KAなどが入るが、確定を取らずにダブルアップを取ることができるのだ。
完全対応はないのだが間違いのない行動がどういうものか考えたい。

一番使われそうなのが1[B]下段投げだ。

  • 受け身を取らない場合は1[B]、とった場合は少し前ステしてからの下段投げがはいる。どちらともマウントに行けるのでカウント稼ぎたい場合は下段投げはノーマルの方が多いか。
  • 受け身を取る場合、下段投げは食らってしまうのだが1[B]は時計方向受け身でないとヒットしてしまう。反時計だとダメージのみだが前後受け身だと打撃投げまで行ってしまう。
  • どちらかを選んで相手の攻めを回避してもこちらの技は何も確定しない。相手側としてはローリスクハイリターンになる。

受け身に対するほかのダブルアップとして8[A+B]44A+Bという二つのガード不能がある。

  • 8[A+B]はソフィーティアにもある技だが同じように横に薄い。画面奥側へのステップしゃがみでは地震部分をガードできないが画面手前側へのステしゃガはできる。奥側でもいわゆる脱法ステしゃガ(横ステを前ステでキャンセルしてしゃがみガード)なら可能。横ステGIは可能でその場合飛び道具をGIした扱いになり16フレの技が確定する。ただ相手がホールドを途中で解除してしまうとステップが間に合わず当たってしまう。
    前受け身+前ステだと地震の射程外で相手の背後をとれるのでおいしい。
    寝っぱする場合は前転以外をしていると食らってしまう。早めの前転をした場合、地震の射程外で相手の背後をとれるのでおいしい。8A+Bだった場合前転してもヒットしてしまうが受け身をとると地震はガードできるのでwsB+Kなどの確反が入る
  • 44A+Bは下中の横切りだが発生が遅いのでジャンプが可能。時計受け身をしている場合は9入れジャンプをしてると2段目が当たらず背後をとれる。前受け身の場合は8入れジャンプでも可能。寝っぱにはあたらないが8[A+B]読みのレバー前入れっぱなしだと2段目に起きてしまうので注意。
下段投げ1[B]8[A+B] 8A+B44[A+B]
前受け身××
時計受け身×
寝っぱ××
まとめ
  • 受け身を取るなら時計受け身
  • 寝っぱを選択するならガー不見てから前転
1+

対カサンドラ:キャラ対メモ

メモなのでまとまってません。随時更新

  • 6ABガード後カサがバクステした場合66Aだけ当たる。ステガでガードされ、2Aははじいて14フレ有利。
  • BBヒット後3段目は横ステできない。BBB6は反時計方向ではかわせる。
  • BKガード後バクステで2Aはスカせない
  • 6BBヒット後2A、3Aはバクステできず。がまん
  • 6BBガード後バクステは2A,3A,6Bをガードすることはできるがスカすことができない(距離にもよるがだいたい無理)。カサ側がバクステした場合もだいたいこちらの技が届く。1Kは2Aに負け、ステしゃガでガードされる。4Kはしゃがみステータス技やインパ以外に勝てる。3A、66Aは2Aに発生で負ける。
  • 22K[K]ガード後ステガか2A。22KKにしてバクステされると2Aはすかされる。ヒット時のwsB+Kはステップ不可。6Bでインパもできない
  • 22[K]のガード後は-2。B単発や2A、バクステでの逆択回避(6B、2A、3B、届かず)
  • wsBガード後、バクステされるとこちらのBや3Bは届かない。66Aや3Aはバクステに届きステガされない。4Bや6B+KはステガされるとだめだがREに対応している。すべてあばれ2Aに勝てる
  • 1Bヒット後は受け身に下段投げが確ったり再度1Bを打たれてループしたりするので反時計横転(3Bは当たらない)などして追撃を受けてから受け身しよう。ただその場合は66BBや236Kが痛い。
  • 4A+B(盾ブーメラン)近距離ガード後1Kは2Aに負けステしゃガされる。3Aは相殺、66Aははじいて14フレまでの技が入る。中距離以上は1Kは2Aと相打ち、ステしゃガもされない。3Aと66Aも一方的に勝てる。バクステでは2Aをすかすことはできない
1+

対カサンドラ:CE後の2A+B

カサンドラのCE後の2A+Bは横転、前・後転に対しヒットするがその場置きGIが可能。
飛び道具に対するインパクトと同じになり、+8フレ有利になる。
何か確定するわけではないが、ガードを16%削りガードクラッシュも起こしてしまうので狙ってもいいと思う。
だがミスってしまうと目も当てられないので注意。

REもできるが攻撃が届かない。エルフォーチュン(6A+B)はレバーを入れながらA+B連打でやりやすいが、逆に11フレ不利になってしまう。
他のキャラの個別インパクトも行けるのでそれぞれ調べてみてほしいが、とりあえずアイヴィーのCEは確定することは分かった。

ステップやランは2A+Bの厚みでかわすことはできないようだ。

1+

対カサンドラ:確定反撃

(ver1.50)
AS=エンジェルステップ
AT=エルペイルターン
TS=タイタニックマウント
DF=ディバインフォース

12フレ

  • AK =KK
  • wsA =KK:ホールド版は確反なし
  • 3A =KK:派生があるので確反は入れづらい。2段目は時計方向ランでかわせる。
  • fc1B =なし:距離が離れて届かない
  • 3B =KK
  • DF 6BA+B =KK:2段目にインパクトで割り込むことはできない。
  • B+K =KK:派生があるので確反は入れづらい
  • B+KB =KK:ホールド版は相手有利
  • 2B+K =KK
  • 6B+K =KK:派生はあるが2Aで両対応できる。ただ立ち回りでガードすることはないだろう。
  • 33_66_99B =派生があるので確反は入れづらい。B派生は連ガ、A派生は上段なので2段目をしゃがみたいところ。
  • 33_66_99BAK =wsB+K:2段目がしゃがめなかった場合、3段目は中下の2択になる。中段は確反なし
  • 22_88Kヒット =KK:派生があるので確反は入れづらい。ヒットしているので次のKをしゃがむことはできない。
  • DF AS AA+B =wsB+K
  • AT B =KK:派生があるので確反は入れづらい。2段目は時計回りでノーマル、ホールド両方をかわせる
  • RE A =KK
  • RE K =KK

14フレ

  • 1A =236B4
  • 3AK =236B4:ディレイもかかるのでうやむやにされやすいが、最低BBは決めておきたい
  • b2 =236B4:ホールド版は確反なし。
  • 1K =236B4:SC中は派生あり。
  • 2K =236B4
  • bt2K =236B4
  • 8A+B =236B4:ホールド版はガード不能。横に少しでも動けば本体部分は当たらない。
  • 8A+B(衝撃波) =236B4:ホールド版を避けた場合や衝撃波のみガードした場合は引き抜くことができない。近ければwsB+Kがはいる
  • 7_8_9A =236B:かならず先端ヒット。BBは届かない。
  • 7_8_9AK =236B4:遠い間合いからの場合や1段目ヒット後は距離が離れて引き抜けない。

16フレ

  • 1B =236B4:ホールド版は確反なし。ガードすることは難しい。ステップやランを意識しよう
  • fc3B =236B4
  • 11_44_77B+K =236B4:少し離れた位置から打たれると持続になって何も入らない
  • AS A =236B4:派生があるので確反は入れづらい。ソフィーティアと同じで派生を入れた場合は1段目のジャンプが高い

18フレ

  • A+B+K =236B4
  • 22_88K =236K:派生があるので確反は入れづらい。だが、236KならK派生の場合はリーサル、ホールド版にも勝てる。236BはK派生に負けてしまうがそれ以外の派生にはダメージがとれる。236Aは安定してダメージをとれるがホールド版に負ける
  • 33_66_99A+B =4AB:236Bは距離によって引き抜けなくなる
  • AS AB =236B4
  • AS B =236B4

20フレ

  • 2BB =3B
  • DF 2BA+B =66A:ガード後間合いが離れるのでこれくらいしか届かない。タイミングが難しいので要練習

22フレ

  • (SC)1KB =3B
  • RUN K =236B4

24フレ

  • fc8K =3B
  • 7_8_9KK =3B
  • (SC)AS A+B =3B
1+