キャラクリパーツBが来る前日にパッチver1.40が来たので調べてみる
リバーサルエッジ:一定回数後インパクトになった際にそれをカウントしなかったのを修正
なかなかないがREで11段目を取ったときにインパクトになるが、それを投げリーサルの条件回数に入れなかったようだ。
2366B4:終了後に即CEを出すとカメラアングルが変になるのを修正
2366B4後に即CE打つってどういう状況なんだろう・・
4A:特殊な入力で想定と異なる硬直差になったり横移動に当たらなかったことがあるのを修正
これは多分2Bの3Bと同じで微ホールドしたら硬直差が少なくなるというものだろう。4[A]の判定も強化されたのだろうか。
33_66_99B:ヒットサイズを調整し近距離で空振る状況を緩和
都合3度目の修正。今度こそ!
2366B、(SC)2366B:多段攻撃の1段目が空振った時の2段目の攻撃発生前にカウンターした際もリーサルするように修正
横スカ見てから打った時に次の攻撃が出ていて間に合わないってことがあったが、それがなくなって狙いやすくなるか?
それと関係あるかどうかわからないが構えに行かれた場合にリーサルしなかったのがするようになった。だがすべてではないようだ。
236BB:エイミにヒットした時の吹き飛びの高さが低かったのを修正
前は壁に行った場合に66Kで追撃してたのだが、6B+Kが当たるようになった。66K後は2BKの背後リーサルが狙いづらかったのだがこれからは安定した6B+Kでいける。
236B:4:ジャストの方がノーマルよりヒット後の状況が悪かったので統一
前はジャスト引き抜きするとすこしフレームが悪くなって起き攻め66BがGIされていたが修正された。要望に送っておいてよかったw
6AA:ノーマルで連続ヒットするように。追尾性能強化
要望には6Aで下段を裁いた後は2段目が連続になるといいなと送ったが、ノーマルでも連続になったのはうれしい強化だ。
6aB、11_44_77kK、2366K:追尾性能強化
タイミング次第で見た目で当たっているのにかわされていたが修正された。特にレベル3GI成功後に2366Kで択を迫った場合に一部キャラに横移動でかわされる悲しい状況が修正された。
BBBB:3段目ガード後の4段目の追尾性能強化。3段目ガード時4段目を横移動不可に統一
これは(SC)4A+BBと合わせて修正されている。そもそも3段目の段階でかわされる。
1[K]:追尾性能強化。技レベル「中」に。ガードクラッシュ不可に。
GIレベル3成功時にやはり一部キャラの横移動でかわされていたが修正されたようだ。ただ遅らせGIでインパクトされた場合にレベル2になってしまうのは少しリスクが上がった。この技でガードクラッシュすると補正がすごかったのでよかったのかもしれないw
(SC)4A+BB、(SC)11_44_77A+BB:1段目ガード時2段目の追尾性能強化。1段目ガード時2段目を横移動不可に統一。ガード時削りダメージ減少。ガード耐久値減少量減少。
今回一番大きい修正だろう。連続ガードになった。おもにガード値削り目的に出す技で有利が取れるのがでかい。前はチャージ中の技はそれぞれ対処方があって出すのにリスクがあったので出しにくかったが、チャージ中攻めることができる技になった。
1K:基礎ダメージ減少。技レベル「弱」に。
ダメージ量は下がったがこの技は相手を動かすための技だと思うのでそこまで影響はないだろう。インパクトでリスクがあがったのは痛いが・・