逆択(6BBや6A+B、GI)が多い戦いをしていると相手が不利時に様子見やバックステップ、サイドステップが多くなってくる。
こちらは不利なので相手のステップに対しカウンターを取ることは難しい。そこで66Bや4A+Bでガード値を削ることが重要になる。
ガード値を削る技
66B
- 発生24
- ガードー2で相手との間合いは広がり、逆択もいける
- ヒットでコンボ
- ガード削り値15%(8発でガードクラッシュ)
4A+B
- 発生18、しゃがみステータス。
- ガードー6で相手との間合いは広がる
- ヒットでダウン
- SC時、4A+BBがあるので相手は手が出しにくくなる
- ガード削り値14%(8発でガードクラッシュ)
4B(バージョンアップでクラッシュしなくなった)
発生18ガード-2で相手との間合いは狭まる。相手は強制しゃがみ。逆択もいけるヒットで4フレ有利RE対応技(ナイトメア以外)ガード削り値9%(12発でガードクラッシュ)
6B+K
- 発生18、しゃがみステータス
- ガード-10で相手との間合いは広がる(ラファとヨシミツ、双剣アズウェルには確反をとられる)
- ヒットで+2、カウンターでダウン
- RE対応技(一部のキャラは片側のみ)
- ガード削り値9%(12発でガードクラッシュ)
2366K
- 発生34、しゃがみステータス。横移動に強い
- ガード+4で継続して攻めていける
- ヒットで相手吹き飛び、リングアウトや壁コンボが狙える
- RE対応技(一部のキャラは片側のみ)
- ガード削り値9%(11発でガードクラッシュ)
一番メインに狙うのは66Bであろう。こちらが有利状況でもバックステップガードでガードされてしまうのだが、ガードされてもなおおいしいのである。少し前ステップを引っ張り気味で出すことでサイドステップガードで避けられることもない。相手が逆択を恐れているのであればジャンジャン打っていい。
4A+Bに関しては発生は早めなので単純に二択の場面でもつかえるが、SCが使える時に重要になる。(SC)4A+BBは反時計でかわされてしまうのだが、あえて一段止めをすることでこちらが有利にガード値を削ることができる。相手は(SC)4A+BBと4A+B>4A+Bという二択を迫られるのだ。相手のガードゲージはみるみる赤くなるだろう。
ガードをしたくない相手はステップで様子見するようになるだろう。そういう場合には2366Kや44kKなどが使える。赤くなった後に4A+Bや66Bを一度ガードさせた後ではこの技でクラッシュできる。
ガードクラッシュ後に狙いたいコンボ
6B+K、2366K、B+K、66Kなどでクラッシュした場合
- 反時計ステップ>2366AA>wsB+K>236B:4 =86:ノーゲージ最大コンボ。236BBにするとリングアウトや壁も狙える。ステップする関係上、左前方に運ぶ距離が長い(多分最長)
- 4[A]>2BB:4 =79:お手軽コンボ。2BBBにすると壁やリングアウトも狙える
- 4[A]>(SC)2BB4 =121:チャージ時最大コンボ。2BBBにすると壁やリングアウトも狙える。
- 反時計ステップ>2366AA>wsB+K>236:B:B>壁>6B+K>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =132:壁コンボ。アストラルカオスステージでは開幕位置から狙える。
- 4[A]>(SC)2BBB>壁>236BB>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =192:壁コンボ。チャージ時。割と運ぶので狙ってみたいコンボ
66B、4A+B、8A+Bなどでクラッシュした場合でも狙えるコンボ
- 66B+KAB>wsB+K>22BAK =78:位置入れ替えたいときのコンボ
- 8B+KK>btB+K =46:追い詰められた時の後ろ落としコンボ
- (SC)2BB4 =113:66Bや4A+Bでガードクラッシュした場合のチャージ時最大コンボ。2BBBにすると壁やリングアウトも狙える
- (SC)2BBB>壁>236BB>壁>6BA>2BK(LH)>2366B =179:壁コンボ。チャージ時。運ぶ距離が短めなので注意
まとめ
- 逆択を恐れる相手には66Bと遅らせ66Bをジャンジャンガードさせよう
- ソウルチャージして(SC)4A+BBと単発止めで相手のガード値をどんどん減らそう
- 相手のゲージが赤くなったらソウルチャージしてガードクラッシュコンボで大ダメージだ